着色器图节点编辑视觉特效Unity游戏素材资源Version 2.1

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本游戏资料是着色器图节点编辑视觉特效Unity游戏素材资源Version 2.1,大小:7 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity2018.2.0,资产版本:Version 2.1 (current),供广大设计师学习使用,语言:英语。

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适用于 LWRP 和 HDRP
14 个节点:
– SSS 颜色、
– SSS 渐变、
– 视差贴图、
– 视差贴图迭代、
– 视差遮挡贴图 、 – PerturbedNormals(
带有 NormalMap 的世界法线)、
– FixedViewDirectionTangent、
– CreateNormalChannel(用于单个纹理通道) ,
– CreateNormalFloat(允许使用程序噪声和东西来创建法线),
– IfNode,
– LightDirection(统一 2019 – 仅 lwrp),
– 光衰减(统一 2019 – 仅 lwrp),
– 范围(程序形状),
– TilingShape(用于方便的平铺形状)。
+ 放大着色器编辑器的 SSS 节点
+ 放大着色器编辑器的光衰减节点(适用于 LWRP 的 pbr 和 unlit shader)
视频中显示的带有材质的女性头部,导入节点和着色器后下载 Link
加载节点后可以下载带有材质和单独场景的植物和着色器

Shader Graph 3.0 或更高版本

Shader graph 5.7.2 版本不支持节点,但所有其他旧版本和新版本都可以正常工作,如果您有 5.7.2 版本,则将 Shader graph 和 render Pipeline 升级到 2019 unity 的最新版本
如果您有 Shader Graph 6.9.0更新它

资源地址

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