本资料是关于亚特兰蒂斯神庙科幻神话场景Unreal Engine游戏素材资源,大小:140 MB,使用软件:Unreal Engine 4.4 – 4.5, 4.8 – 4.15,语言:英语。
探索一座被遗弃的寺庙,惊叹于来自另一个世界的技术文物。该项目将帮助您学习如何在虚幻引擎 4 中使用 Substance,从而以更高的效率对下一代资产进行纹理处理。该集成作为一个免费插件运行,您可以在https://www.allegorithmic.com/substance-ue4 上获取
Unreal Engine 4 中的 Substance,游戏开发人员可以利用 Substance 的所有功能为最终用户提供独特的体验。
引擎内纹理迭代
PBR(基于物理的渲染)物质文件由物质设计器创建并简单地导入场景中。UE4 中的 Substance 插件允许访问纹理的所有参数以继续调整,同时在编辑器中实时查看最终结果。通过访问所有这些参数,您可以创建非常简单和高效的材料模板,并在引擎中不断迭代它们,而无需在其他软件中来回切换。
下载大小缩减
在这个项目中,一旦项目打包发货,纹理包大小从 2GB 减少到 100MB 多一点。与标准纹理相比,没有质量损失,因为它本身不是一种压缩方法。尺寸增加的原因是 Substance 文件存储的是纹理的参数化描述,而不是纹理图像本身。Substances 在第一次启动时会重新生成,并且在它们生成后使用它们不会进一步影响性能。
动态纹理
Substance纹理的任何参数都可以在运行时进行修改,通过时间动画或对玩家的动作做出反应。这可以通过蓝图编辑器轻松完成。