本教程是关于Blender游戏闪光弹实例制作训练视频教程,时长:4小时46分,大小:4.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附工程源文件,作者:tim,共3个章节,语言:英语。
大家好! 这是为任何想开始使用Blender的人提供的完美的教程内容。一个2小时的介绍课程,以及另一个2小时的–创建闪光弹–课程。总共超过4个小时的Blender初学者教程,以及半小时的在Marmoset Toolbag 4中制作烘烤、纹理和渲染的内容!
包括:
2个教程分成3个高清视频文件(2小时Blender基础知识和2小时30分钟Blender/Marmoset Flashbang教程)
低聚物和高聚物Flashbang,以防你只想跟着某些章节走。
重要的参考图片
第1章 – 在Blender中建模和解包。
设置我们的场景并添加一个具有正确比例的参考图像
低聚物和高聚物的创建过程
为我们的高聚物添加材质,以便以后进行颜色识别烘烤。
解除低聚物模型的包装
准备并导出我们的网格进行烘烤
第2章 – 在Marmoset Toolbag中进行烘焙和纹理处理 4:
将我们的低聚物和高聚物文件导入到Marmoset Toolbag 4中。
烘焙我们的输入贴图,如曲率,法线贴图,颜色ID贴图等。
设置一个纹理场景
利用各种遮罩、材质、生成器来创建我们的纹理输出图。
应用相机和渲染设置来制作渲染图