本资料是关于动态对象失真流动浮力河流样条工具Unreal Engine游戏素材资源,大小:12 MB,使用软件:Unreal Engine 4.16-4.27,语言:英语。
这个河流工具是基于大量材料实例属性的样条线,有物体检测和变形,显示水在物体周围流动并逆流而上,还增加了流动浮力,使物理物体以给定的速度漂浮和顺流而下。
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技术细节
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常见问题
更新
DISCORD
UPDATE V2.0a(已发布) 03/15/2020
添加了流体交互工具支持
v2.0 更新 9/12/2019(仅虚幻引擎 4.23+!)发布!
用正确的命名和描述对材料和材料实例进行彻底检修
固定浮力进行了更多优化,而不是杀死 FPS
添加了教程蓝图
注意:
在项目设置 -> 渲染设置中的照明下启用“生成网格距离场”。否则水着色器将无法正确显示。
蓝图:1
材质:1
材质实例:3
使用方法:
将 BP_RiverWater 放置在世界中,并将样条线复制为您需要的河流形状。
更改每个样条点的比例以缩放河流。
启用浮力可以看到物体顺流而下。(确保您的网格已启用模拟物理并启用网格重叠)
更改材质实例中的设置,以获取不同颜色的平静或急流河流和对象变形。