本资料是关于调整光线追踪参数蓝图Unreal Engine游戏素材资源,大小:18 MB,使用软件:Unreal Engine 4.22-4.27,语言:英语。
对于光线追踪设置,您通常需要将每个灯光从静态更改为静止或可移动,更改其源半径,修改其每像素采样值等。与太阳、天空相同……此外,您需要放置一个 PostProcess Volume 并修改其他值。
使用此蓝图,您将能够全局更改所有这些值,通过光的种类,或将其应用到整个世界,只需单击一次即可修改所有光和后处理设置,甚至其他蓝图中的光组件(只需添加将标签“RTX”添加到您的照明蓝图中)。非常有用的统一和均匀光线密度,软阴影,灯光的移动类型……在几秒钟内和很少的clics整个场景。
技术细节
一些功能:
在几次点击和几秒钟内从一个独特的蓝图中调整所有相关光线追踪场景的设置(即使在一个独特的点击中,应用我的默认设置)。
启用或禁用全局光线跟踪“隐藏”参数,如环境光遮蔽、阴影、半透明、全局照明……以及所有可用的降噪器。
一次性将所有灯光(和蓝图灯光组件)的移动性类型更改为您想要的类型。
一次更改所有灯光(和蓝图灯光组件)的光源角度。
一次更改所有灯光(和蓝图灯光组件)的每像素采样值。
一次更改所有 PostProcess 的每像素样本值。
一次更改所有光线反弹值。
和更多!
蓝图数量:5(但您只需要使用编辑器控件蓝图)