本教程是关于Blender大型环境场景制作工作流程视频教程,时长:66小时30分,大小:55.4 GB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender 2.81,附源文件,作者:Rob Tuytel, Erik Selin,共418个章节,语言:英语。
创建令人惊叹的独特环境
组织您的工作流以制作大型环境场景
超过250种独特的2K / 4K纹理
大量的中世纪参考照片
电子书:揭秘旧大师(250页)
所有场景资产,包括建筑物,岩石,草木,树木等
6个人物填补您的场景
Blender基础知识一章的完整课程文档
烘烤模型并在Unity 3D中导入
在Blender中创建3D环境
四年之后,Blender 2.81的创建3D环境课程终于在这里了。成千上万的学生参加了该课程的第一个版本,并且有很多后续课程的要求。为3D环境世界的新篇章做准备!
专业继续发展
几个世纪以来,制作环境一直是许多艺术家为感动他人的东西。自从计算机图形学问世以来,就有一批新的设计师开始研究这一可爱的专业。本课程将向您展示一些古老绘画大师的一些基础课。使用本课程可以最大程度地发挥Blender的作用,并学习创建高质量的3D环境。
从头开始
许多场景的复杂性通常使人们无法创建3D环境场景。大多数设计师会中途退学,然后面对未完成的工作,因为创建建筑和自然场景需要花费大量时间和精力。我面对过很多次,但是由于我受到中世纪建筑的启发,因此花时间学习如何以表达自己的方式创建3D环境。在此过程中,我努力奋斗,做出了许多不必要的选择,这减慢了我的进度。这门课程的威力在于,它向您确切显示了设计3D环境所需的内容,以及为了充分利用自己的进度可能需要避免或推迟的细节。
通往完美之路
我们所有人都想创建漂亮的场景,但是制作这些场景可能是一个很大的挑战。这门课程不仅是技术教育,还涵盖了重点,灵感和组织性等主题。我相信,一个有组织,专注且有正确灵感的设计师将能够使每个3D梦想变为现实。该课程有充分的文档记录,并指导您完成在Blender 2.81中创建3D场景的过程。
从废墟到城堡
本课程将指导您完成新的Blender 2.81界面。我们共同努力,在Blender中迈出第一步。慢慢地,我们开始构建对象,经过一章,您将可以制作一个小的骰子场景。需要进行预热以适应工作流程,并使您对Blender以及即将发生的事情感到满意。之后不久,我们将跳入节点编辑器。就像旧绘画大师一样,我们将开始混合纹理,以得到不错的效果。我们将把材料应用在废墟上并建立第一个环境场景。然后,我们将开始建造中世纪风格的农舍。我们将使用工作台进行建模,使用Eevee进行纹理工作,并使用Cycles渲染场景以从中获得最大的收益。完成农舍之后,我们将建筑物与自然环境合并。我们将使用树苗附加组件创建树,因此您不需要任何外部插件。关于创建自然资产的整整一章,在最终的城堡场景中,我们将所有内容融合在一起,以创建一个美妙的环境场景。所有内容和纹理均来自Texture / HDRI Haven,并包含在课程中。
免费通道:
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https://sn9.us/file/474554-416810182
https://sn9.us/file/474554-416809641
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