本教程是关于Fusion 360 3A游戏资产实例制作视频教程,时长:17小时,大小:17.8 GB,MP4高清视频格式,使用软件:Fusion 360,作者:Duard Mostert,共27个章节,语言:英语。
无论你是想学习如何将Fusion纳入你的工作流程,还是想学习如何制作AAA级游戏艺术,本教程都适合你。我们将从封锁阶段一直工作到最后的纹理资产。对3D建模和烘焙工作流程有基本的了解。
Fusion 360介绍
一个小时的Fusion建模视频,你需要的所有东西都能让你在Blockout上进行,无论你是否了解Fusion,这个视频都能让你准备好在Fusion 360上建模。
网格
在这一章中,我们将从头到尾对激光设备进行封锁,并全程进行评述。到最后,你将有一个坚实的模型,可以在Zbrush中进行制作。
高聚物
在这里,我们看看如何把一个模型从融合到Zbrush,什么是好的平滑看起来像得到好的烘烤,以及如何从Zbrush中得到一个消减的模型来满足我们的烘烤需求。
低聚物
在这一章中,我们将研究如何将模型从Fusion发送到你喜欢的3D软件包,在我的例子中是3ds Max。在这一章中,我们还将对模型的橡胶部分和盖子进行建模。
UVS和烘培
我们将研究设置UV的基础知识,然后解除整个模型的包装,将其发送到Marmoset,使其烘烤并准备好进行纹理处理。
纹理处理
我们将研究如何让我们的项目做好准备,讨论贴花图和你需要的贴图内容。我们将对激光器进行从无到有的贴图,你将对如何解释你的贴图场景的参考有更好的理解。本章结束后,你应该对如何将资产贴图达到AAA级质量有一个扎实的了解。
包括:
1小时的Fusion 360介绍
Adobe Substance Painter文件
烘焙文件
最终的低聚物和高聚物与纹理
Fusion 360脚本和Picatinny Rail文件
参考板(PureRef文件)
Fusion 360是美国autodesk公司推出的一款三维可视化建模软件。对CAD设计爱好者来说,它是一款免费软件。该软件是autodesk在工业设计和机械设计领域很多相关技术的试验田,很多成熟的技术都被运用到其他autodesk的商业软件中了。该软件中比较流行的技术包括直接建模技术,T样条建模技术,基于联结的装配技术,自顶向下的参数化建模技术,云端数据管理等。