本游戏资料是散兵打野障碍系统模板Unity游戏素材资源,大小:566 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity2019.4.20,资产版本:Version1.194 (current),供广大设计师学习使用,语言:英语。
在信息时代,障碍不存在。障碍是自己强加的。如果你想出发去开发一些伟大的新事物,你不需要数百万美元的资本。你需要足够的比萨饼和健怡可乐来装在冰箱里,需要一台便宜的电脑来工作,以及坚持下去。我们睡在地板上。我们涉过河流。” —— John D. Carmack,毁灭大师
MMORPG 梦想
20 年前,MMORPG 过去需要数百万美元的资本和庞大的开发团队。
然后是 Unity,其使命是使游戏开发民主化。
uMMORPG 的使命是进一步推动 MMO 开发的民主化。
是时候开始独立 MMORPG 时代了。
为什么选择 uMMORPG?
uMMORPG 是地球上最简单、最容易使用的 MMO 引擎,原因之一是:99% 的 MMO 项目都失败了,因为它们太复杂了。
保持代码和架构都非常简单对于独狼开发人员来说至关重要。
网络
uMMORPG 使用 Mirror 进行高级网络,使用 Telepathy 进行低级网络。使用 Mirror,服务器和客户端是一个项目并共享 95% 的代码。(因此得名“镜子”)。借助 Mirror,uMMORPG 需要不到 10k 行代码,同时仍可轻松扩展到 500-1000 CCU。
uMMORPG 的网络是完全垂直整合的。完整的网络堆栈是专门为 uMMORPG 设计的,并且每天都在改进,并经过数百个其他 Unity 网络项目的实战测试。
社区
uMMORPG 最受欢迎的隐藏功能是拥有超过 3000 名成员的庞大 Discord 社区。我们都在为我们的梦想游戏而努力,并在此过程中尽最大努力互相帮助。
可扩展性
uMMORPG 可以根据您的需要轻松修改:
* 强大的插件系统和数十个额外的社区插件
* 用于自定义项目/技能/任务/食谱的可编写脚本的对象。
* 详细文档可在线获取。
* 包含 100% 的源代码。
特点:球员
uMMORPG 带有内置的弓箭手和战士类,以显示远程和近战格斗。像法师这样的附加类可以很容易地创建。
玩家有等级、经验、金币、技能、库存、装备、属性和动画。他们可以通过 WASD 和点击移动来移动。战斗系统支持常规攻击、格挡和暴击。玩家可以互相打架并受到谋杀系统的惩罚。
特点:怪物
怪物可以很容易地放置在世界中,并且会在服务器运行时遍历它们的周围环境。他们的统计数据、仇恨半径和移动行为可以在 Unity Inspector 中轻松修改。怪物死后可以拾取,它们可以在运行时生成,例如使用怪物卷轴。
特征:NPC
uMMORPG 带有 Npc,可以向玩家出售或购买物品、管理公会、复活宠物和提供任务。
特点:可编写脚本的物品/技能/任务
uMMORPG 带有强大的可编写脚本的物品/技能/任务系统。您可以基于现有类型(例如药水)添加新项目,或通过从 ScriptableItem 继承来创建新类型。没有限制,你可以创建一个技能,立即产生 1000 个怪物或眩晕服务器上的每个人。
特点:坐骑和宠物
uMMORPG 支持可生成的玩家拥有的实体,实现为坐骑和宠物。坐骑让玩家可以更快地移动,同时也可以被其他人攻击。可以购买、召唤和训练宠物。他们将与他们的主人并肩作战。
特征:传送门和实例化地下城
当一方进入门户时,服务器可以自动实例化地牢。传统上,实例化地牢很难使用,并且需要额外的服务器机器。uMMORPG 优化并简化了流程,使得实例化地牢现在非常易于使用。
特点:派对、公会和聊天
多人游戏都是关于玩家互动的。uMMORPG 带有用于在群体中猎杀怪物的派对系统、用于玩家之间长期协作的公会系统以及用于在所有这些系统之间轻松交流的聊天系统。
特点:制作
uMMORPG 提供了一个简单但功能强大的制作系统。制作配方将给定的一组物品转换为具有指定成功概率的结果物品。制作可用于以各种方式组合物品,例如:
* 生命药水 + 法力药水 = 活力药水
* 刀片 + 手柄 + 剑配方 = 剑。
特色:Item Mall
Item Malls 是过去 20 年来最成功的 MMO 货币化策略。uMMORPG带有一个物品商城,可以让您以不同的硬币价格出售不同类别的物品。uMMORPG 没有硬编码给任何支付提供商。您可以使用任何您想以真钱出售硬币的支付提供商,然后只需在 uMMORPG 的订单表中发布交易。
特点:安全区