本游戏资料是面部识别标记检测器整合工具Unity游戏素材资源,大小:177 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity2019.4.31,资产版本:Version1.3.3 (current),供广大设计师学习使用,语言:英语。
支持 iOS 和 Android
支持 Windows10 UWP
支持 Lumin ( MagicLeap )
支持 WebGL
支持 Win 、 Mac 和 Linux 平台
支持在编辑器中预览
DlibFaceLandmarkDetector 可以使用 Dlib19.7 C++ 库进行ObjectDetection 和 ShapePrediction。
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功能:
-你可以在 Texture2D、WebCamTexture 和图像字节数组中检测正面人脸和脸部特征点(68 点、17 点、6点)。另外,您可以通过修改经过调试的数据文件来检测其他对象。
– ObjectDetector 是通过使用经典的定向梯度直方图 (HOG) 功能结合线性分类器、图像金字塔和滑动窗口检测方案设计的。除了人脸检测器之外,您还可以训练自己的检测器。如果你想训练自己的检测器,请参考此页面。
– ShapePredictor 是由于一篇关于实现 dlib 的论文而创建的(《One Millisecond Face Alignment with an Ensemble of Regression Trees》,Vahid Kazemi 和 Josephine Sullivan,CVPR 2014)。您可以使用 dlib 的机器学习工具来训练自己的模型以及人脸界标模型。如果你想训练自己的模型,请参考此页面。
– 包含使用“OpenCV for Unity”的高级示例。(执行此示例需要“ OpenCV for Unity”。)
– 适用于 DlibFaceLandmarkDetector 的 PlayMakerActions。
示例:
Texture2DExample
WebCamTextureExample
CatDetectionExample
高级示例:
(需要 OpenCV for Unity)
Texture2DToMatExample
WebCamTextureToMatHelperExample
VideoCaptureExample
ARHeadWebCamTextureExample
VideoCaptureARHeadExample
FrameOptimizationExample
NoiseFilterWebCamTextureExample
NoiseFilterVideoCaptureExample