本游戏资料是两点之间拉伸缠绕绳建模工具Unity游戏素材资源,大小:4 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity3.0.1,资产版本:Version5.3.4 (current),供广大设计师学习使用,语言:英语。
缠绕绳是一种用于制作在两点之间拉伸的细绳的工具。缠绕绳索不提供逼真的绳索物理效果,但如果您想显示很长的绳索,如果它与其他物体碰撞可能会弯曲,则非常有用。例如,您可以使用此工具创建蹦极绳、吊索、电缆铁路、弹射器。
请注意:
由于网格不可访问,绳索无法包裹在 Inspector 中标记为“静态”的任何对象。
绳子不能缠绕自己或另一根绳子。
任何没有 Mesh Renderer 和 Mesh Filter 的物体都无法被包裹。
更多信息请参阅文档
主要功能:
在编辑器中工作
配置文件自定义
前纹理模式
绳索的主体可以呈现为有限段或程序网格
弹性和摆动物理
Wrapping rope is a tool for creating thin rope stretched between two points. Wrapping rope does not provide realistic rope physics, but very useful if you want to show very long rope, that could bend, if it collides with other objects. For example, you can use this tool for creating bungee cord, sling, cable railway, catapult.
PLEASE NOTE:
The rope can not wrap any object marked as “static” in Inspector due to mesh inaccessibility.
The rope can not wrap itself or another rope.
Any object without Mesh Renderer and Mesh Filter could not be wrapped.
More information see in Documentation
Key features:
Works in editor
Profile customizing
Fore texturing modes
The body of rope could be rendered as finite segments or procedural mesh
Elastic and swinging physics