本软件是由pixologic机构出品的ZBrush数字雕刻和绘画软件V2022.0.3版,大小:1.6 GB,支持Win系统,语言:英语。
ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。
ZBrush 软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D 设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
新的Bas Relief系统从3D模型中自动生成浮雕的表面
ZBrush 2022的主要新功能包括用于创建浮雕表面的新Bas Relief系统。
它的工作原理是将现有的3D模型–它既可以用于单个SubTools,也可以用于由多个SubTools组成的模型–投射到要压印的表面。
将模型相对于表面旋转,可以改变它投射到表面的角度。
可以通过设置投影算法运行的次数来调整结果,也可以通过使用浮雕对比度和模糊半径设置来加强细节或平滑压印表面的边缘。
同样的功能在Alpha调色板中也可以使用,使之有可能将模型转换为浮雕Alpha,通过DragRect笔触应用到表面。
控制选项是类似的,额外的是你也可以将模型的顶点颜色–也就是Polypaint数据–转换为纹理,从而有可能创建彩色的浮雕。
除了在雕刻钱币或收藏品徽章时有明显的好处外,浮雕工具集还可以用来为道具和环境物体(如墙板或盔甲)添加表面细节。
GPU加速的BevelPro插件可在任何分辨率和拓扑结构的网格上生成斜面。
ZBrush 2022的另一个主要功能是新的BevelPro插件,它提供了一种替代ZModeler的边缘斜面动作的方法来创建模型上的斜面。
与现有的边缘斜面不同,BevelPro不需要低多边形网格或特定的拓扑结构来产生良好的效果:在其现场演示中,Pixologic展示了它在具有约500,000多边形的网格中的作用。
它还被设计成可以在尽可能广泛的源几何体上工作,有选项–通过边缘抛光和修复边缘–来消除在使用ZBrush的DynaMesh系统或Live Boolean模式创建的网格进行倒角时可能出现的伪影。
该插件的工作原理是沿着Polygroups之间的边界生成斜面:Polygroup角度滑块可以跳过位于平面上的Polygroups。
用户可以在插件中预览结果,然后再将其应用于网格,随着控制参数的调整,预览也会实时更新。
BevelPro是GPU加速的,尽管它不需要特别强大的卡。Pixologic说,它甚至可以在笔记本上运行。
它也是硬件无关的,在Windows上通过Vulkan开放标准实现GPU加速,在macOS上通过苹果的原生Metal API实现。
插值现在适用于笔画宽度和颜色–甚至整个子工具
ZBrush 2022还扩展了ZBrush 2021.7中引入的笔触插值系统,该系统在两个源笔触之间创建有规律间隔的笔触阵列。
在最初的实现中,只能对笔画的整体形状进行插值,但Pixologic现在已经增加了对笔刷尺寸、Z强度和RGB强度的支持。
这些变化使得生成在宽度、深度和颜色上逐渐变化的笔画数组成为可能。
现在还可以在ZBrush新的Stager系统中使用插值,使其有可能创建整个SubTools的阵列以及笔触,如ZBrush峰会的视频中所示。
雕刻:支持每个笔刷上的两个字母和纹理
雕刻工作流程的改进包括支持每个画笔上的两个独立的字母和纹理。
当使用绘图板工作时,ZBrush会根据笔的压力在两者之间进行转换,这样就可以通过用力按压来改变笔触的形式或颜色。(CGDAO编译分享)
在现场演示中,Pixologic展示了该系统在自定义笔刷上的耙子和平坦模式之间的切换,使其有可能在无需切换笔刷的情况下增加或删除网格的细节。
雕刻:更好地投射和缩放刷子的噪声
对刷子噪音的处理也进行了重做,新的局部投影模式是根据网格的表面法线而不是相机视图来应用噪音。
这一变化意味着在不面对面工作时,噪音会被均匀地应用到网格的所有侧面。
此外,一个新的动态比例设置根据绘图大小来调整画笔噪音,这意味着它创建的细节会随着画笔大小的增加而自动放大。
雕刻:新的刀子和划线笔刷
此次更新还增加了四个新笔刷。KnifeCircle, KnifeRectangle, ScribeChisel和ScribeStandard。
前两个笔刷是对ZBrush 2021.7中引入的原始刀笔刷的补充,可以从几何体中切割出几何形状,也可以自由绘制曲线。
ScribeChisel和ScribeStandard,如上图所示,在网格的表面进行雕刻,通过衰减控制来调整笔触的长度强度。
它们使用DragDot笔触,有一个新的SubSteps滑块来控制笔触的重复性,使之有可能创建点状和虚线状的效果。
新的Photoshop风格的Align and Distribute系统使SubTools保持整洁
ZBrush 2022还引入了自动对齐和分配SubTools的新选项。
它们的工作方式类似于Photoshop等应用程序中的2D等价物,自动将SubTools沿其中心或其左、右、顶部或底部边缘对齐;或将它们均匀地间隔开来。
这个过程与相机有关,所以相对于SubTools旋转相机会改变结果。
建议的使用情况包括自动分布细节,如铆钉在盔甲表面的分布,以及在ZBrush内布置场景时安排整个物体。
SpotLight中新的边缘检测选项有助于将图像与它们被投射到的网格对齐。
五个隐藏的功能:
此外,ZBrush 2022还有一些很酷的小功能,在Pixologic网站的概述中没有详细描述。下面,我们挑出了五个我们自己的个人亮点。
1. 子工具的可视性设置
现在可以为SubTools存储多达8个可见性状态,使得ZBrush在视口显示的SubTools可以设置不同的排列组合,并在它们之间切换。
这一变化使得在孤立地雕刻一个SubTool和在上下文中工作之间的切换更加容易,如ZBrush峰会的视频中所示。它也适用于文件夹的可见性。
2. 用Gizmo控制变形
ZBrush的Gizmo现在可以用来对网格进行变形,使其成为一个快速和肮脏的方式来摆出雕塑。
变形的衰减是由Focal Shift控制的,更多的极端值会导致在移动、旋转或缩放时影响更多的网格的变形。
3. 网格的DynaMesh分辨率样本
当使用ZBrush的DynaMesh系统时,现在可以通过直接从ZBrush画布上的网格采样来设置DynaMesh分辨率。
建议的使用情况包括在使用Sculptris Pro创建的角色或生物雕塑时,在雕塑的关键部分如脸部和手部的网格密度较高。
4. 导入相机图像与FBX文件
当导入通过摄影测量创建的FBX文件时,ZBrush现在可以导入用于生成网格的源图像,以及网格本身。
你可以在ZBrush新的 “绘图”>”相机 “子面板中切换原始相机视图,并调整照片投射到几何体的不透明度。
5. 聚光灯下的边缘检测
将照片纹理应用于3D扫描时,另一个有用的功能是SpotLight中的边缘检测。
当激活时,它只显示被投射的图像的轮廓–其效果类似于Photoshop中的查找边缘过滤器–使其有可能与网格对齐,而不必调整其不透明度。
与XMD ToolBox画笔组织插件直接集成
在核心软件之外,ZBrush现在还与XMD ToolBox进行了原生集成,使得在ZBrush内部启动流行的笔刷组织插件的界面成为可能。
它提供了搜索和组织ZBrush本身没有的资产的方法,以及访问一系列额外的画笔、字母、纹理和材料,包括免费和商业的。(CGDAO编译分享)
虽然XMD ToolBox以前是付费插件,但与ZBrush 2022同时发布的3.0版本对在XMD Source网站上注册免费基本订阅的人来说是免费的。
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