本游戏资料是转换工具关卡设计Unity游戏素材资源,大小:380 KB ,格式:unitypackage,使用软件:unity2019.4.11,资产版本:Version 1.11.3 (current),供广大设计师学习使用,语言:英语。
对齐、分布排列、排列、随机化和模拟场景中的现有对象的重力。
描述
变换模型(SRP 文字) 是一个编辑器扩展,旨在使放置更快、更容易。 文档 | 支持论坛 | Discord 服务器 工具 • 编辑枢轴:编辑 3D 对象、精灵和 UI 对象的枢轴位置和旋转。重新计算 UV 和表面法线,使材质和纹理在轴更改后看起来相同。保留对撞机和 NavMesh 障碍物的原始方向。
• 模拟重力:基于物理的放置工具。
• 对齐和分布:易于使用的工具来对齐和分布游戏对象。类似于您可以在 Illustrator、Photoshop、Inkscape 等中找到的工具。
• 网格排列:在 3D 网格上排列对象。
• 径向排列:以弧形、圆形、椭圆形和螺旋形等放射状排列对象。
• 重新排列:交换选定对象的位置。
• 渐进式:递增地更改选定对象的缩放、旋转和位置值
• 随机化:为每个选定对象的位置、旋转和缩放添加随机值。
• 均匀化:均匀化所选对象的间距、旋转和缩放值。
• 放置在表面上:按照用户定义的方向将对象放置在最近的表面上。
• 移除重叠:将对象移动得足够远,以免它们重叠。