本游戏资产是破坏系统物理工具Unity游戏素材资源,大小:190 MB ,格式:unitypackage,使用软件:2018.3.0或更高,资产版本:Version 1.14 (current),供广大设计师学习使用,语言:英语。
NEW! 1.13版包括一个为URP定制的Shader Graph着色器,它允许你在Universal Render Pipeline材质上拥有渐进式破坏纹理。
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DestroyIt是一个高度优化的破坏系统,为处理你游戏中物体的损坏、修复和破坏提供了多种选择。
物体可以使用标准/URP着色器和可定制的破坏纹理来显示可见的渐进式破坏(甚至可以被修复)。你也可以在任何损害水平上发挥损害效果,例如,一个引擎在半数健康时开始冒烟,在四分之一健康时起火。
破坏可以是简单的,也可以是现实的,从播放粒子效果到用预碎的预制件(由你提供)替换物体。你甚至可以把这两者结合起来,以获得更奢侈的效果。
DestroyIt被设计用来有效地处理大规模破坏。该框架提供了一些工具,用于在许多物体同时被摧毁,或离摄像机较远时限制粒子效果和碎片。对象池也被用来优化内存分配。
我们提供了演示场景和屏幕截图中的所有内容,以及完整记录的C#源代码