本插件是关于Fbx格式模型高效导入导出Blender插件V5.0.3版,大小:60 MB,支持Blender 2.79 – 3.2版软件,支持Win系统,语言:英语。
Blender缺乏对原生FBX的支持,当我们导入一些较旧或较新的FBX文件时,经常会失败。
所以我用官方的FBX SDK从头开始做了一个更好的FBX导入和导出器。
这个插件兼容所有的FBX版本,从ASCII到二进制,从FBX 5.3到FBX 2020。
我在3ds Max、Maya或Cinema 4D中测试了大约100个商业FBX文件的导入和导出,该插件可以成功导入和导出这些FBX文件。
导出的FBX和DAE文件已经在Unity Engine 2019、Unreal Engine 4和Godot Engine v3.2中验证过,没有任何问题。
功能特点:
支持Blender v2.79 – v3.2。
支持从3ds Max和Maya导入PBR材质。
支持将PBR材料导出到Unity Engine和Unreal Engine。
支持Blender Renderer、Cycles Renderer和Eevee Renderer。
支持N-Gons(由4个以上的顶点组成的多边形)。
支持导入FBX、DAE、OBJ、DXF和3DS文件。
支持导出FBX、DAE、OBJ和DXF文件。
支持导出FBX平滑组。
支持自动骨骼方向。
支持电枢变形动画
支持输出非线性动画
支持形状键动画
支持多个材料组
支持多个UV集。
支持多个顶点颜色集。
支持连接到骨骼的网格。
支持网格实例。
支持通用节点转换动画。
支持虚拟节点。
支持摄像机。
支持灯光。
支持自定义属性。
支持导入Maya格式(.mc/.mcx)和3ds Max格式(.pc2)的顶点动画。
支持导出Maya格式(.mcx)和3ds Max格式(.pc2)的顶点动画。
与所有FBX版本兼容。
支持从任何通用索具系统导出。
支持从Rigify自动装配系统导出对游戏友好的衔接。
支持导入Blender友好的电枢和3D模型。
支持导出游戏引擎友好的电枢和三维模型。
支持批量导入多个文件。
支持批量导出独立文件。
支持导出多个动作或多个NLA轨道。
支持将多个动画串联成单个动画。
支持UDIM映射。
支持Unity Engine 2019、Unreal Engine 4和Godot Engine v3.2。
支持Windows、Linux和MacOS。