本教程是关于Houdini超强游戏爆炸视觉特效大师级视频教程,时长:38小时,大小:93 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Houdini,附源文件,共8个章节,作者:entagma,语言:英语。
这将一个有趣的课程,通过许多不同的任务,将开始与程序建模的静态和动态对象。然后,我们将跳到完全程序化的几何和模拟,将学习多边形、曲线和体积计量。本教程的主要部分是关于爆炸,我们将创建复杂但灵活的小路型爆炸设置,精确控制源、速度塑造和自定义力的动画。本教程的最后一部分是关于新的Karma XPU渲染,我们将看到这个渲染引擎在当前阶段能做什么,如何使用新的着色器,有哪些限制和欺骗的方法。
本教程包含8个章节,在每一章中,我们都会涉及一个或几个相关的任务,所有的设置都将从头开始,课程时长为38小时。
第一章 – 在第一章中,我们将创建静态的几何体,地板和讲台。我们主要是做程序性建模,会玩玩位置噪音、模式创建和实例化。
第二章 – 在这一章中,我们继续添加我们场景中的元素,但这一次它们需要额外的程序性动画或转换。
第3章–正如我们已经对静态几何体所做的那样,我们可以跳到完全动态的元素。本章将介绍程序性子弹和带有自定义体积聚类技术的子弹轨迹。
第4章 – 在这一章中,我们将介绍程序化体积塑造的几种技术,温度和运动模糊控制,循环动画和形式变化。
第5章 – 本章将创建自定义程序性火花,对形状和运动进行完全的艺术控制,以及支持烟火的元素。
第6章 – 如果没有一个具有酷炫运动的抽象程序性几何体,本教程就不完整。在本章中,我们将创建这个元素以及独特的英雄子弹形状。
第7章 – 我们的最后一个元素将是一个爆炸。我们将创建一个复杂的、灵活的小路型爆炸的设置,将深入研究DOP网络和微解决器以精确控制我们的模拟,将添加额外的自定义力以实现最后的烟雾转换。(CGDAO编译分享)
第8章 – 在所有的元素完成后,我们准备开始为我们的场景照明。Karma XPU将是本章的关键,还有新的着色器和使用新引擎的方法。
本教程旨在帮助那些想学习几何体程序化创建、体积测量、动画、复杂的烟火模拟等新技术的胡迪尼艺术家们,并使他们更接近新的Karma XPU渲染引擎。