本教程是关于Substance Painter角色脸部纹理贴图制作大师级视频教程,时长:5小时,大小:5.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Substance Painter 7.4,Maya 2022,附源文件,作者:Henning Sanden,共19个章节,语言:英语。
在Substance Painter中的人物脸部纹理,你将学习如何在Substance Painter中从头开始对人物脸部进行纹理!学习从第一笔画到皮肤着色器的最后调整的完整工作流程。学习从第一笔画到皮肤着色器的最后调整的完整工作流程。在本课程结束时,你将能够使用简单而强大的技术为自己的角色进行贴图。
我们将专门关注脸部,因为它通常是最复杂和最重要的部分。这将使我们能够讨论诸如面部轮廓、化妆、微观细节、角色个性以及如何解决你在工作中遇到的常见纹理挑战等话题。如果你能对脸部进行纹理处理,你就能对任何东西进行纹理处理!
关于您的导师
您的导师Henning Sanden已经从事3D工作15年了。在他的电影经历中,他曾参与过《异形之约》、《加勒比海盗》、《毒液》、《环太平洋》《蝙蝠侠5超人》等电影。本系列所展示的技术是基于他的电影生涯,他曾作为一名纹理艺术家工作了多年。
涵盖整个贴图过程
我们首先将我们的模型从ZBrush中导出,并将其导入Substance Painter,涵盖所有具体步骤和设置。在这里,我们将结合新的翘曲投影功能,使用可平铺的贴图为角色提供皮肤细节。在这个过程中,你将学习使用智能面具的强大技术,以大大加快纹理的速度。一旦我们的皮肤细节完成了,我们就开始使用填充图层制作色彩图谱,一次创建一个图层。你还将了解如何创建简单而强大的粗糙度贴图,使你的角色变得流行。
皮肤着色变得简单
在完成所有基础贴图的第一遍后,我们将把纹理带入Arnold,在那里我们将设置皮肤着色器。皮肤着色是一个非常复杂的过程,所以我们一定要让它简单易懂。随着第一遍皮肤着色的完成,这一步就是角色的形成。我们还使用了FlippedNormals眼睛套件,以使角色真正感觉到活着。
专业和经过测试的纹理工作流程
你将学习一种整体的贴图方法,包括Painter中的贴图以及Arnold中的皮肤着色。这是一种快速且经过行业验证的工作方式,为你未来的所有角色提供一个坚实的框架。
技能水平
在Substance Painter中进行角色贴图,非常适合对Substance Painter和Maya有中级了解的3D艺术家,他们有兴趣将自己的角色贴图提高到一个新的水平!我们建议你了解如何使用Painter和Maya。我们建议你知道如何使用 Substance Painter 和 Maya,因为我们的重点是纹理和阴影工作流程,而不是通过功能 A-Z。如果您有兴趣学习 Substance Painter 或 Maya,我们强烈推荐我们的入门课程。(CGDAO编译分享)
Maya简介
Substance Painter简介
您将学到的内容
从ZBrush导出模型并将其导入Substance Painter
设置智能面罩以实现高效的工作流程
在 Substance Painter 中使用 Warp Projection 来快速添加毛孔
使用自定义字母来添加皮肤细节
逐步建立一个颜色地图
制作粗糙度贴图
制作SSS数量图
从Substance Painter导出贴图
从ZBrush导出位移图
阿诺德的皮肤着色
如何使用一个经过测试的简单贴图工作流程
内容包括:
在进行逼真的贴图和角色工作时,特别是皮肤,你需要依靠外部资源来达到满意的效果。我们将提供本教程中所使用的外部资源的低分辨率版本,这样你就可以在不需要购买任何额外产品的情况下进行学习。
19个视频教程
所有场景文件(Maya, ZBrush, Painter)。
10页帮助PDF
Niyazi Selimoglu的角色模型
1个来自FlippedNormals Face Kit的全脸alpha的低分辨率版本
来自FlippedNormals皮肤套件的3个低分辨率版本的阿尔法值。
1个来自FlippedNormals眼睛套件的低分辨率版本的眼睛。
章节列表:
01 – 工作流程说明
02 – 建模与贴图
03 – 网格准备
04 – 智能面罩
05 – 毛细孔投影
06 – 毛细孔贴图
07 – 喇叭位移
08 – 毛细孔固定
09 – 位移平衡
10 – 颜色基础
11 – 角部基础
12 – 粗糙度基础
13 – 颜色断裂
14 – 骨骼基础
15 – Maya场景设置
16 – 皮肤着色
17 – SSS 数量图
18 – 贴图更新
19 – 眼睛套件