Cinema 4D Studio三维设计软件R26.014版

%title插图%num

本软件是由maxon公司出品的Cinema 4D Studio三维设计软件R26.014版,大小:1 GB,支持Win版,语言:英语。

Maxon已经发布了Cinema 4D S26,这是其最新的3D动画软件的用户专用更新,增加了一个新的布料模拟系统,新的建模工具,并整合了ZBrush的ZRemesher重拓扑系统。

此外,Cinema 4D现在包括Redshift CPU,Maxon的Redshift渲染器的新的CPU版本–以前只有GPU,只能通过单独的产品订阅。

这些功能将在今年晚些时候向永久许可证持有人推出。

Redshift CPU现已集成到Cinema 4D中
Cinema 4D S26的主要变化是整合了Redshift CPU,即在Redshift 3.5中引入的新的CPU渲染模式,Redshift 3.5是Maxon公司以前仅有的GPU生产型渲染器的最新更新。

用户现在可以在Cinema 4D内用Redshift在CPU或混合模式下进行渲染,即同时使用CPU和GPU,而不需要单独订购Redshift产品。
工作流程也进行了全面的调整,使Redshift “感觉更像是Cinema 4D的原生部分”,包括一个新的动态调色板系统,在切换到渲染器时只显示与Redshift兼容的工具。
Cinema 4D的视口现在支持Redshift材质–你可以在在线发布说明中看到支持的全部功能列表–提高了互动预览的视觉质量。
用户还可以导入或导出FBX或USD格式的 “基本 “Redshift材质属性和纹理。
Maxon将这项工作描述为正在进行的努力的一部分,即在Cinema 4D内引入基于Redshift的 “单一的统一渲染解决方案”,尽管该软件的所有现有渲染引擎,包括标准和物理渲染器,仍然可用。

%title插图%num

新的布料和绳索模拟功能:新的统一模拟系统的一部分
Cinema 4D S26的另一个关键变化是针对布和花键物体(如绳索)的新模拟系统。

该系统被描述为 “统一Cinema 4D仿真工具的努力 “的第一步,并使绳索能够在仿真中与布匹互动,或使多个布匹对象彼此互动。
布匹仿真系统再现了塑料变形和充气物体的行为。
仿真可以在CPU或GPU上进行,用户甚至可以将单个场景对象分配给CPU或GPU。
据Maxon称,新的基于约束的系统比旧的基于力的Dynamics系统 “更快……更精确、更逼真、更稳定、更容易使用”。你可以在这里找到一个详细的比较。

建模工具的更新
Cinema 4D的建模工具集也得到了更新,桥接工具得到了一个新的张力设置,使用户能够控制它在表面之间创建连接的曲率。
关闭多边形孔工具,用于关闭网格中的孔,得到了一个新的网格模式,它可以生成一个自动跟随周围表面曲率的封闭。
新的工具包括Fit Circle,用于在四边形网格中创建圆形区域;Poke Polygons,用于创建滚花表面;Even Spacing和Set Edge Flow,用于控制边缘循环的间距和流动。

ZBrush的ZRemesher算法现在可用于重新制作网格。
许多新的命令可作为胶囊使用,这是Cinema 4D R25中引入的新系统,用于打包节点组,使其有可能用于程序性建模。
该更新还引入了新的胶囊,用于使用Cinema 4D的自动UV系统的打包设置对模型进行UV解包,并自动对网格进行重新拓扑,甚至四边形。
后者使用Maxon今年早些时候收购的ZBrush的ZRemesher算法。
ZRemesher现在被集成到Cinema 4D的Remesh对象中,并且比传统的即时网格算法生成更清晰的拓扑结构。

新的Windows风格的任务管理器可以让你结束无用的进程。
Cinema 4D S26的工作流程改进包括一个新的Windows风格的任务管理器,它可以显示Cinema 4D内部运行的所有进程,并使用户能够中止任何影响性能的进程。

此外,更多的进程,特别是网络保存,现在可以在后台异步运行;并且可以同时加载任何数量的文件。
较小的变化包括按名称过滤字体的选项,以及对Cinema 4D的物理太阳系统的新设置。你可以通过下面的链接找到完整的变化和错误修复列表。

价格和可用性
Cinema 4D S26可用于Windows 10和macOS 10.14.6以上版本,但Maxon推荐macOS 10.15.7以上版本。

资源地址

CG素材岛 » Cinema 4D Studio三维设计软件R26.014版