高端动作RPG游戏多模块C++插件Unreal Engine游戏素材资源

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本游戏资产是高端动作RPG游戏多模块的C++插件Unreal Engine游戏素材资源,大小:2.3 GB,格式:unitypackage,使用软件:UE 5.0,资产版本:V2.5.1,供广大设计师学习使用,语言:英语。

轻松地创建您自己的高端动作RPG,几乎不需要编码,支持多人游戏。
注意:样本项目中的地图可能会被破坏,但插件工作得很好!!!。

Ascent Combat Framework (ACF)是一个多模块的C++插件,它提供了一个可扩展和易于使用的框架,可以在很短的时间内建立你的动作RPG。它的特点是,你需要设计和创建一个最先进的流畅的远程和/或近战战斗系统,并支持联网。

新的2.5! 支持UE5,并改进了代码的清洁度和组织性!
新! 索取免费的ACF ULTIMATE样本项目,这是一个使用ACF和ASCENT TOOLSET制作的完整游戏,可以随时扩展和定制! 更多信息请见我们的DISCORD频道。

为什么与众不同?
它的模块化和通用架构将让你创造你自己的游戏,避免了大多数独立游戏在使用预制资产时的 “垃圾资产翻转 “感觉。ACF让开发者有能力塑造自己的愿景,并建立一个光洁而独特的游戏体验。

文档多模块的C++插件ACF WIKI

一切都暴露在蓝图中,不需要编码就可以扩展,所以你将拥有专业C++游戏的所有能力,而不需要接触任何一行代码。
注意:这至少需要一些基本的蓝图/非真实的知识!

功能:
通用的角色控制器
通用动作系统
曲线驱动的动画系统
物品、库存和手工制作系统
人工智能框架和同伴
人工智能
统计和RPG框架(ARS):创建你的统计和属性
优化的碰撞管理器(ACM)
瞄准系统(ATS)
摄像机管理器(CCM)
组合动画系统和执行(CAS)
坐骑系统
法术与魔法系统
音乐管理器
新的V2自动保存系统
代码模块。

Ascent战斗框架 [运行时间]
摄像机管理器 [运行时间]
瞄准系统 [Runtime]
高级RPG系统 [Runtime]
碰撞管理器 [Runtime]
能力系统 [Runtime]
组合动画系统 [Runtime]
手工制作系统 [运行时间]
执行系统 [运行时间]
自动保存系统[运行时间]
挂载系统[运行时间]
蓝图的数量。101

C++类的数量:154
网络复制:是
支持的开发平台:PC, Xbox One, PS4
支持的目标构建平台:PC, Xbox One, PS4

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