本教程是关于【中文字幕】UE5与Substance Painter游戏场景制作大师级视频教程,时长:14小时43分,大小:15.3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine,附源文件,作者:Neil Bettison,共81个章节,语言:中英双语字幕。
您将学到什么:
– 通过一个完整的指南,在篝火旁创建一个风格化的虚幻引擎5(UE5)马车场景
– 使用Substance Painter并了解其界面和快捷方式,或者跳过这个过程,直接进入虚幻引擎5(UE5)的预贴图样式。
– 使用UDIM技术对风格化的资产进行纹理处理
– 将自定义贴花作为资产纹理添加
– 学习所有关于虚幻引擎5(UE5)的基础知识并直接进入游戏设计阶段
– 从初级水平开始设计一个虚幻引擎5(UE5)场景,直到全世界许多顶级游戏公司的专业人士所使用的技术。
– 使用UE5 Niagara粒子系统来创建火灾模拟和动画萤火虫
– 使用提供的纹理贴图从头开始创建带有运动的树叶
– 掌握叶子、地形等的材质创建(即速度树材质的定制,引擎内的纹理调整)
– 在Substance Painter和虚幻引擎5(UE5)中有效解决问题
– 维护和优化风格化的艺术美学
– 学习如何使用渲染技术来提高3D环境的表现质量
要求:
– 拥有一台电脑(微软、Linux或Mac)。
– 已下载虚幻引擎5(UE5)和Substance Painter(如果您选择同时完成这部分课程)。
– 对3D建模和游戏设计有强烈的学习欲望和兴奋感
– 下载所有课程资源,包括一个预建的风格化马车资产、48个独特的UE5纹理地图、10个纹理风格化的岩石变化、2个带有风格化树皮纹理的树木模型、13个风格化的alpha印章,以定制带有树叶的马车PBR图集纹理地图。2个用于地形的PBR无缝纹理,以及3个用于背景声音混合的音频效果。
说明:
在这一次的大师班中,您将学习如何在 Substance Painter 和虚幻引擎中创建游戏资产。
您想学习如何创建一个风格化的场景,其中包括一棵茂盛的树和一辆带有岩石和树叶的马车来装饰一个浪漫的夜晚场景吗?
在 “Master the Art of Substance Painter & Unreal Engine 5 “中,您将创建一个复杂的风格化马车,并在篝火场景中展示,通过设计和动画为生活注入活力。
这将是一辆风格化的马车。是的,我的灵感来自于典型的吉普赛马车,但我们要用我们的马车进行蒸汽朋克设计。
本课程将让你获得超过16小时的3D艺术。
在79节课中学习如何建立一个复杂的虚幻引擎5(UE5)场景。
本课程将看到您学习所有专业人士使用的技术以及他们如何使用这些技术。虚幻引擎集成也将是本课程学习目标的核心部分。
通过阅读本课程说明,您将发现:
– 您的下一个3D美术、贴图和环境游戏设计的里程碑。
– 您将通过’Master the Art of Substance Painter & Unreal Engine 5’获得什么,以及。
– 该课程将如何把您的专业纹理和游戏设计技能提高到新的水平。
加入这个课程,来成为超过16小时的游戏设计和专业贴图学习之旅的一部分。
所以,首先,我们有下载包。我们从这里开始,因为该课程是一个二合一的交易。课程的第一部分涉及Substance Painter,第二部分侧重于虚幻引擎5(UE5)。
还有什么比免费的东西更棒的呢?
我们对课程进行了设计,您可以选择您想先进入的部分!”。
Master the Art of Substance Painter & Unreal Engine 5 “课程资源包包括一个预建的风格化马车资产、48个独特的UE5纹理地图、10个纹理风格化岩石变化、2个带有风格化树皮纹理的树木模型、13个风格化阿尔法印章以定制带有树叶PBR图集纹理地图的马车。2个用于地形的PBR无缝纹理,以及3个用于背景声音混合的音频效果。
在’Master the Art of Substance Painter & Unreal Engine 5’下载包内,您将找到所有的模型和纹理,可以跳入您选择的课程的任何部分。您可以通过完整的Substance Painter纹理部分或直接进入UE5。
纹理和材料
本课程是最新的课程之一,将使用最新的技术为你带来3D行业的前沿内容,这包括3D纹理。
了解所有关于UDIM贴图的工作流程,以及为什么它是这样一个游戏规则的改变。Master the Art of Substance Painter & Unreal Engine 5 “也将关注3D建模的基础,包括UV和贴图过程。该课程的很大一部分内容都是关于正确设置您的模型。高聚物和低聚物的工作流程,不要忘记优化您的资产以创建三重AAA级的模型。
我们从Substance Painter的基础知识开始,到游戏行业的高级技术,开发一个专业的工作流程。学习所有关于投影绘画的知识,以增加细节,这将大大减少3D建模的时间。
作为 “Master the Art of Substance Painter & Unreal Engine 5 “的一部分,您将:
– 从头开始创建智能材料(CGDAO编译分享)
– 使用遮罩、过滤器和生成器建立图层
– 使用烘烤照明技术
最重要的是,我们将只使用 Substance Painter 的默认材料。你将不需要任何外部资源来创建你自己的材料。
照明和渲染
通过参加 “Master the Art of Substance Painter & Unreal Engine 5″,您还将学习如何控制您的场景的美学照明。
我们将深入研究 Substance Painter 中的照明和渲染。
了解所有强大的渲染技术,这些技术将使您的3D模型变得更加突出。您将了解到诸如发射图、绽放、阴影深度和环境遮蔽等内容。
虚幻引擎5:游戏引擎集成
我们将深入了解Epic的全新的虚幻引擎5。
通过 “Master the Art of Substance Painter & Unreal Engine 5″,您将学习将您的游戏资产实时渲染的基本知识。
我们将研究如何导入和使用专门为虚幻引擎创建的纹理,并使用它们来为我们的风格化马车游戏资产创建材料。Master the Art of Substance Painter & Unreal Engine 5 “还将介绍如何设置文件以创建一个干净的用户界面。您在这里学到的技能可以完全转移到您未来的所有构建中。
您还会发现独特的虚幻引擎5(UE5)屏幕上的工具提示,以增强您的学习体验,因为它们正是在您需要的时候弹出,为您全面介绍该软件。
在开始时,你将学习所有关于如何在UE5中正确导入和设置你的3D模型。你还将学习如何为我们的UDIM UV地图创建虚拟纹理。
随着课程的深入,我们将处理UE5中更多的困难。我将向你展示如何创建和设置你自己的树叶,并使其具有独立的动画。我们看一下透明度和设置材料,以及顶点重量绘画,使它们变得生动。
我们将把粒子系统添加到我们的场景中,以增加氛围,从简单的萤火虫盘旋在马车灯周围到更复杂的粒子,如火烬。
当您认为 “掌握Substance Painter和虚幻引擎5的艺术 “不能再多了时,我们还将介绍nanite–UE5中全新的模拟系统。这将帮助您在未来通过轻松地添加火和烟的设置,使您的任何3D环境场景变得生动。
最后,在 “Master the Art of Substance Painter & Unreal Engine 5 “课程接近尾声时,我们还将介绍照明、天空穹顶和体积测量。这将确保您从头到尾完全了解如何设置您的UE5场景,释放您的潜力,创造您自己的惊人的3D艺术环境。
仍然不确定?下面是我关于你将通过这个课程学习的新的令人兴奋的事情的最好的6点。
1. 使用UE5 Niagara粒子系统来创建火模拟和萤火虫。
2. 从头开始用运动创造树叶,并使用速度树。
3.为树叶、地形等创建材料(即速度树材料定制、引擎内纹理调整)。
4. 使用UDIM技术对风格化的资产进行贴图。
5. 添加自定义贴花作为资产纹理
6. 在Substance中渲染资产,并在UE5中创建一个环境演示视频。
最后,你将获得知识和技能,从头开始创建这个风格化的马车场景。所以,来试试吧,你会被一个课程所能达到的效果所震撼。
本课程适用于谁:
– 初学3D建模的艺术家和游戏设计者,渴望学习如何对一辆风格化的马车进行贴图,并将其置于风格化的篝火场景中。
– 希望快速了解虚幻引擎5(UE5)的新的和令人兴奋的变化的爱好者
– 希望将他们的建模工作提高到一个新水平并通过技巧和窍门改善他们的工作流程的初级到中级3D建模人员
– 想用树叶、动画、火和烟来创造幻想的场景的风格化爱好者