本教程是关于Blender游戏装甲车建模与贴图完整制作视频教程,时长:22小时,大小:18.5 GB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender 2.8,作者:Darrin Lile,共124个章节,语言:英语。
欢迎来到Blender 2.8游戏工具创作!在本课程中,您将学习如何创建游戏载具,从第一个多边形到游戏引擎中用户控件的最终配置。您将学习:
Blender 2.8建模工具和修改器
UV映射Blender 2.8中的复杂3D模型
创建颜色ID映射
从Blender中导出FBX文件
在Substance Painter中
进行贴图制作在Substance Painter中烘焙法线贴图
在Unity中配置车辆
我们将从建模Oshkosh-M全地形车开始。我们将介绍在Blender 2.8中创建低多边形车辆所需的建模工具和技术。我们将对汽车的所有零件进行UV贴图,您将学习如何将所有零件组合成有效的统一UV贴图。
从这里,我们将模型导出到Blender中,然后导出到Substance Painter中。我们将为车辆的每个部分构建纹理,然后导出纹理贴图,以准备加入Unity。最后,我们将模型和纹理引入Unity,设置材质,并配置车辆控件。
如果您有兴趣创建和设置游戏载具,并且正在寻找全面的课程来指导您完成该过程的每个步骤,请加入我的Blender 2.8游戏载具创建。
本课程的对象:
想要学习如何在Blender 2.8,Substance Painter和Unity中建模,构造和配置游戏载具的任何人。
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