熔岩火山环境场景Unity游戏素材资源1.7.7

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本游戏资产是3组大型城市游戏场景Unity游戏素材资源,大小:3.3 GB ,格式:unitypackage,使用软件:Unity 2018.3.0或更高版本,资产版本:V1.7.7,供广大设计师学习使用,语言:英语。

L.V.E 2019-Lava and Volcano Environment 2019是L.V.E的全新重建和扩展版本。它是由环境、系统、工具、纹理、粒子、后期处理堆栈和模型组成的大包,让你有能力创造出高质量的火山、洞穴、内部和河流,而且渲染设置非常便宜。我们的拼接和顶点绘制工具包含在这个包中,将支持许多非常先进的系统/艺术。

包装特点:
1 花键工具:
– 创建非常先进的连接熔岩河流网络(湖泊、河流)。
– 带有噪音的自动流图。
– 通过顶点绘画自定义你的熔岩河/湖。
– 通过画家自定义/覆盖自动河流/湖泊流动图,并改变其方向和速度。
– 对在熔岩表面流动的物体进行物理学模拟。
– 对流动或接触熔岩表面的物体进行自动加热。
-模拟熔岩河工具,设置一个点,L.V.E将分析空间以创建熔岩河。
– 可以缩放、移动、旋转任何熔岩河点。
– 在所有的或分离的点上捕捉/取消捕捉到地形或模型。
– 改变每个点或所有点的花键形状,以创建最佳的道路或河流。
– 改变三角形的数量和在花键空间的分布,以获得更便宜和最好看的花键。
– 创建美妙的熔岩河,包括:瀑布、慢速、快速、湖泊等。
– 旋转,反转uv,使之与每个纹理方向兼容。
– 配置文件系统 – 保存你的熔岩设置,并在2秒内切换到其他。
– 自动河流网络刷新系统,避免河流连接问题。
– 在几秒钟内放置熔岩河或悬崖的边界,并通过顶点颜色将其与地形融合。
– 用先进的调试着色器调试你的流图/法线/顶点颜色,以获得最佳和清晰的结果。
– 形状,油漆和叶子移除系统,用于统一地形。
– 自动石头加热功能。
– R.A.M 2019兼容性。
– API。
– CSV点数导入面板。
– 支持Vegetation Studio。
– 支持Vegetation Studio PRO。
– 流动性友好–将你的河流切割成子网格或样条。
– 新的unity地形支持 Unity 2018.3+。
– 支持HD和URP,LW RP。
– 支持多地形。

2 着色器和材料功能:
– 渲染中的廉价。
– 16个着色器和变体以适应场景性能和视觉方面。
– 特殊的移动着色器。
– 顶点绘制工具。
– 镶嵌支持。
– 支持流图。
– 顶点颜色支持。
– 边缘光支持。
– 冻结熔岩的特殊着色器。
– 支持多达3个不同的熔岩层。
– 标准熔岩材料的镜面、金属版本和模型的顶点绘画支持。
– 悬崖/内墙的无紫外线材质,并支持地形混合。
烟雾和火花粒子着色器。
– 加热的/扭曲的空气粒子着色器。
– 熔岩河着色器可以将UV从U/U方向旋转到V/V方向。
– 着色器适用于线性和伽马渲染(对于伽马,你只需要颜色和发射强度)。
– 用于模型的切面着色器样式。

3 艺术性内容:
– 99(14套)顶部和总部地面和熔岩河纹理(反照率、正常值、AO、高度、发射)。
– 39(14套)岩石和悬崖的贴图(反照率、正常值、AO、高度、发射率)。
– 40个岩石预制件(20个模型)。
– 18个悬崖预制件(9个模型)。
– 11个粒子预制件,甚至包括火山爆炸与发射的岩石。
– 2个cts配置文件,通过一次点击获得地形高度混合结果。
– 3个视频中的演示场景。
– 教程/知识演示场景。
– 每个场景的后期处理堆栈。

4 额外的工具内容:
– 网格上的顶点和流图绘制器。
– 物理脚本,使你的岩石在遇到熔岩时流动和燃烧。
– 当岩石加热熔岩时自动加热的脚本。

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