本教程是关于Blender中为Unity进行低多边形角色建模和动画制作视频课程,时长:7小时02分,大小:4.7 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附源文件,作者:Billy McDaniel,共30个章节,语言:英语。
你将会学到的:
学习如何在Blender中为低多边形角色建模
学习如何在Blender中为低多边形角色模型添加骨骼和索具
学习如何在Blender中把动画应用到人形装备上
学习如何从Blender导出/导入低多边形模型到Unity。
学习如何配置Unity的Animator来为你的角色设置一个状态机
学习如何在Unity中为你的角色写一个过渡动画的脚本
学习如何在Unity中通过脚本改变动画状态
学习如何在Blender和Unity中使用形状键
要求:
学生应该对Blender和Unity有一定的了解,并且能够导航,找到自己的方向,等等。
如果你是Blender的新手,我强烈推荐我的第一门课程 “学习Blender 3D建模用于Unity视频游戏开发”
有一点C#的经验对学习这门课程是很有帮助的,尽管我确实花了很多时间来详细解释一切。
说明:
欢迎来到Billy McDaniel开设的 “Blender for Unity中的低多边形角色建模与动画 “课程。
在本课程中,我们将在Blender中设计一个低多边形、平面阴影的卡通风格的角色模型,并为面部特征提供独立的部分,包括眼睛、鼻子、牙齿、耳朵、头发、帽子和头盔、衣服、盔甲和近战武器。我们将设置骨骼和索具,这样我们就可以将我们的新模型完全动画化。然后,我将向你展示如何使用灰度彩色图集材料,它允许你在Unity中创建任何你想要的彩色材料。接下来,我们将设置Animator状态机,并编写一个脚本,使我们能够按需改变动画片断。我们将从Mixamo的免费网站上下载一些片段来开始使用。
在本课程结束时,你应该有一个良好的基础,可以在Blender中建立各种角色模型,并可以自由地交换你认为合适的动画。我的目标是帮助你完成本课程,使你具备开始为你的Unity视频游戏制作低多边形、平面阴影的角色和敌人所需的所有经验。
此课程面向哪些人:
任何想学习如何制作本课程预览视频中的低多边形、平面阴影、卡通式人物设计的人。
有兴趣了解角色建模、着色、添加骨骼和装配、重复使用动画、导入Unity、设置状态机和一些脚本的完整教程的人