本资料是关于海岛悬崖峭壁游戏环境场景Unreal Engine游戏素材资源,大小:2.1 GB,使用软件:UE 5.0,资产版本:V1.0,语言:英语。
一组带有支撑资产的模块化悬崖,可打造美丽的海滨或内陆岩石环境。
**更新 1.1 现已上线:
添加了另一块中等大小的岩石,添加了另一组具有更明显细节贴图的岩石和悬崖材质,为最大的悬崖块纹理添加了更多细节,为岩石和悬崖材质添加了湿度顶点绘制选项。
该软件包的重点是一组模块化悬崖。它们将帮助您创建与地形完美融合的逼真的地图边缘、岩石海岸或内陆悬崖。每个悬崖模块和两块大石头都带有一个遮罩和两组两种细节材质,它们覆盖在基本材质之上,可以完全控制它们的强度和不透明度。它们的比例是基于世界的,因此在缩放父网格时保留了细节级别并保持一致。
地形材质由三种镶嵌的可绘制高度混合材质组成。该套装还包括 2 种灌木、三种不同材料的草和一棵小树。它们都启用了风力。
所有大物体都有四个 LOD(100%、50%、25%、12%),较小的物体有三个 LOD。除了没有碰撞网格的植被资产外,它们都有紧密的碰撞。
技术细节
基于物理的渲染:是
纹理大小:(3) 组 4k 纹理用于大悬崖和岩石,(3) 组 2k 纹理用于地面材料,(2) 组 2k 和 (2) 组 512 纹理用于植物资产,(3) 组小石头和太阳椅的 1k 纹理,
(5) 用于细节材质的 1k 和 2k 纹理集。
碰撞:是的,自动生成
顶点数:悬崖和岩石:从 2729 到 4012,植被:从 959 到 10952。
LOD:是 – 50%、25%、12%
网格数:29
材质和材质实例数:40(6 个主材质,31 个实例,3 个常规材质)
纹理数量:56
引擎兼容性:4.12、4.13、4.14、4.15
预期平台:桌面、控制台、VR
测试平台:桌面
包含的文件:否
注意:大悬崖网格都有封闭的背面,以防止出现照明问题。出于优化目的并使其可用,背面是正面的低多边形版本,并且使用相同的纹理空间。