本教程是关于ZBrush战斗机器人完整制作全流程视频教程,时长:2小时28分,大小:3.5 GB,使用软件:ZBrush,Substance Painter,Oculus Medium,作者:Ara Kermanikian,共8个章节,语言:英语。
在这个课程中,Ara讲述了他为电影、电子游戏或VR项目构思、构思和设计机械人的工作流程和创意技巧。随着视觉需求的不断升级和项目时间的缩短,生产中的概念设计阶段已经转移到使用3D工具。
Ara通过使用各种工具和VR的3D工作流程,对用于人员插入或提取的驾驶式战斗机械,即MP9 PIX机械,进行草图绘制、完善、建模和渲染。该工作流程从探索和研究该机械的规格和设计开始,并获得一个整体的视觉三维草图。在获得这一里程碑式的批准后,该机械手被划分为功能部分,并被分解为每个部分的项目,然后整个模型被合并,并进一步增加细节。
然后,模型被带入Substance Painter并进行纹理处理。然后,机械装置被渲染成合成物,并交付给生产团队进行设计审查,如果需要的话,进行迭代。Ara使用的软件和技术包括在Oculus Medium中进行块状雕刻,在ZBrush中进行建模雕刻和重新拓扑,利用3D Kitbash库来增加细节。最后,在Keyshot中对模型进行渲染,并在Photoshop中进行色彩校正和合成。
Ara Kermanikian是一名概念设计师,专注于为电影、游戏、电视、广告、VR世界和3D印刷品设计复杂的未来主义角色、车辆和场景。他特别喜欢设计未来主义的机械人、控制论强化的生物和机器人。Ara目前正在与娱乐、科学和设计行业的客户签订合同,并正在通过设计工作室出版社编写他的第二本书–《Polysculpting》。他的作品已经在各种出版物上展示过,包括《3D艺术家》杂志、《Nuthin’ but Mech》、《Mastering Maya》和《Introducing ZBrush》等版本。他也是艺术中心设计学院和OTIS艺术与设计学院的视觉故事、3D建模、动画和角色设计教育者。