本资料是关于Tether程序性电缆绳索Unreal Engine游戏素材资源,大小:90 MB,使用软件:UE 4.27,资产版本:V1.03,语言:英语。
在虚幻引擎编辑器中创建电缆、绳索、链条、柔性管道以及其他长的弯曲物体。Tether模拟物理学并在编辑器中建立静态网格,允许使用非破坏性的工作流程快速创建和迭代。
注意:”自我碰撞 “功能目前不能与Chaos物理学(UE5)一起使用。这个问题的解决方案正在调查中,但该插件的其他功能与预期一致。
编辑模式:
Tether编辑器模式允许通过点击世界上的点来轻松放置电缆。
调整松弛,设置切线,并将多个缆线段连在一起,作为缆线创建工作流程的一部分。
电缆行为者。
缆线行为体是世界中独立的对象,处理单个缆线的所有功能,包括设置、物理模拟、网格生成以及由此产生的静态网格。
可以使用虚幻的花键工具来控制仿真前的电缆的整体路径。
当修改时,电缆会自动地进行模拟和重建,以获得最快的迭代时间。
仿真支持与世界上的其他物体的物理碰撞,包括其他的电缆,允许它们在地面上盘旋并相互挂住。
电缆的网格可以使用指定的边数和边缘循环的分辨率按程序生成,或者使用用户指定的网格来完全控制最终的结果。
生成的静态网格被保存在世界中的 “演员 “中,消除了开发者对任何资产管理的需要。开发者仍然可以像往常一样打开它并修改静态网格的属性。
在运行时,所有的物理模拟和网格生成功能都被剥离出来,只留下最终的静态网格。在运行时没有物理模拟会拖累游戏,这使得环境可以比动态模拟的环境有更多的电缆。
可以选择将一组或多组电缆保存为静态网格资产,以便在项目的多个地方重复使用。
技术细节:
代码模块。
Tether (Runtime)
TetherEditor (编辑器)
网络复制:不适用
支持的开发平台:Win64
支持的目标构建平台:Win64