动作RPG游戏系统Unreal Engine游戏素材资源

%title插图%num

本资料是关于动作RPG游戏战斗系统蓝图Unreal Engine游戏素材资源,大小:6 GB,使用软件:5.0,资产版本:V1,语言:英语。

灵活的战斗系统是一个RPG入门套件,包括高级近战战斗、高级AI、库存系统、对话与任务系统、技能训练师、装备、图标、音效与音乐、尼亚加拉视觉效果等等!它完全由蓝图实现。

这个资产是一个捆绑包的一部分(近战、远程、魔法),这个资产纯粹是该捆绑包的近战部分。我建议你在购买之前先看看这个捆绑包,但是这个资产可以在教程的帮助下与远程和魔法资产结合在一起,所以如果你想从近战开始,以后可能会结合在一起,请不要担心。

值得一提的是,为了使这3种资产的组合更加容易,我在数据表中留下了一些空的魔法和远程蓝图以及一些项目。这些可以很容易地被删除,但值得一提的是,如果你看到任何魔法或射程的功能,它将被破坏。

如果你打算在某个时候将远程或魔法功能整合到近战资产中,请不要使用空的远程和魔法蓝图,删除这些文件或改变它们的名称会使资产的整合变得更加困难,整合这两种资产的教程依赖于这些文件的不变。

你可以在这里找到灵活战斗系统捆绑包。FCS捆绑资产

这个系统是灵活战斗系统的近战部分,这个系统有你创建一个游戏所需的一切,结合每个主题的教程,解释你如何改变和调整每个功能以适应你自己的游戏需求

超过2000个小时和5000美元被投入到这个战斗系统捆绑包中,以确保它提供大量的功能选择和艺术作品,旨在与三A工作室竞争。该系统被专门设计成灵活的,所以它适合广泛的游戏类型,以及简单和良好的布局,以帮助你快速了解该系统如何工作和可以改变。看看一些评论和视频,以便更好地了解这个系统

主要特点 :
近战(双持,2H,单手左,单手右,拳头,单手盾,盾牌)。
6种攻击方式(4种轻型,2种重型)。
包括招架和破障
隐身系统
库存系统
对话系统
任务系统
输入缓冲区系统
交易系统
动态装备系统
瞄准系统
战斗文本
刺杀系统
等级提升系统
储存和掠夺系统
统计系统
全套动画
近战盔甲套装
每个物品的全套图标
每件物品的静态和骨骼模型
先进的人工智能
声音特效
音乐
保存系统

技术细节:
动画的数量:153

运动方式
交互式AFK空闲
刹车
扫射
轻度攻击
重型攻击
阻挡
原地转身
蹲下
刺杀
命中反应

蓝图的数量:155
行为者组件
蓝图接口
小工具蓝图
行为树节点
物品蓝图
关卡蓝图

声音特效的数量:37
运动
战斗
背景音乐

网格数量:76
盔甲套装
武器
演示竞技场环境
一般(硬币、药水等)。

合作者:
Space.Bar.Anim – 如果你正在寻找动画,请查看Space的页面!他几乎协助我完成了这个包中的所有动画。他几乎协助我完成了这个游戏包中的所有动画!
Giorgigedianidze – 如果你正在寻找Niagara VFX,请查看Giorgi的页面!他协助我完成了很多动画。他协助我完成了系统中的许多视觉特效

输入:键盘、鼠标(控制器将在未来的更新中加入)。
网络复制:没有(多人游戏将在未来的更新中加入)。
关于系统的使用说明,请看教程播放列表

%title插图%num %title插图%num %title插图%num %title插图%num %title插图%num %title插图%num %title插图%num %title插图%num %title插图%num %title插图%num %title插图%num

 

资源地址

CG素材岛 » 动作RPG游戏系统Unreal Engine游戏素材资源