本软件是关于3dsMax三维软件V2023.2版,大小:9 GB,支持Win64位系统,语言:英语。
Autodesk发布了3ds Max 2023,这是三维建模和渲染软件的最新更新。
该版本更新了3ds Max的重拓扑工具,使其能够处理更大的数据集,为物理材料增加了新的Autodesk标准表面兼容模式,并引入了对glTF输出的支持。
对3ds Max的重拓扑工具的更新
与今天发布的Maya 2023一样,该版本更新了该软件的重构工具。
就3ds Max而言,这意味着对Autodesk Retopology Tools的更新,该插件最初在3ds Max 2021.3中推出。
Retopology Tools 1.2的新功能包括在计算新的拓扑结构之前,作为预处理步骤对模型进行重新网格化处理的选项,以使其能够处理更大的数据集。
此外,重拓扑现在可以保留UVs和网格法线。
对物理材料的更改提高了与 Maya 的互操作性
3ds Max 的物理材料获得了一个新的 Autodesk 标准表面兼容模式。
顾名思义,它使材料完全符合 Autodesk 标准表面规范,这意味着它们在 Maya 和其他支持该规范的 Autodesk 工具中的显示效果完全相同。
支持glTF导出
该更新还引入了对glTF文件格式的支持,现在在DCC应用程序中广泛采用。
除了以glTF格式导出模型外,用户还可以使用新的glTF材质预览结果。
工作流程和性能改进
工作流程的改进包括 “捕捉工作支点”,这是一种在三维建模或角色装配期间为工具定位支点的新方法。
用户可以将支点抓取到顶点、边缘或面,或选定顶点、边缘或面的平均位置;还可以在场景中添加辅助对象或网格,帮助更精确地定位支点。
其他变化包括一个新的自动备份工具条,用于编辑自动备份设置和跟踪备份即将发生的时间。
性能改进包括保存时压缩场景文件–现在 “几乎快了两倍”–和闭合选择,现在 “快了三倍”。
MAXtoA 5.1:更好的三平面投影和OptiX渲染去噪
在核心应用之外,Autodesk的Arnold渲染器的集成插件也得到了更新,MAXtoA 5.1增加了在使用三平面投影时在每个轴上使用不同纹理的选项。
该系统可用于雪、灰尘和苔藓等阴影效果,在这种情况下,材料只应用于表面朝向特定方向的那些部分。
Autodesk还更新了OptiX 7,这是Nvidia的人工智能训练的GPU去噪器的更新版本,它能对AOV进行一致的去噪,使其在需要重新合成AOV的VFX工作流程中使用成为可能。
该更新还提高了在CPU或GPU上渲染时IPR预览的互动性。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2013。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如:《X战警II》,《最后的武士》等。
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