本教程是关于Zbrush与Maya野牛雕刻完整实例制作视频教程,时长:19小时30分,大小:9 GB,使用软件:Zbrush,Maya, Arnold,附工程源文件,作者:Nicolas Morel,共81个章节,语言:英语。
在这个教程中,我将涵盖所有的基本步骤,以创建这个野牛,准确的解剖学,使用精心选择的参考。这些技术可以应用于任何种类的动物或生物。
我将展示如何:
* 选择你的参考资料。
* 做基本的比例和建立你的解剖学。
* 手工重绘和UVS。
* 使用Alphas细化你的解剖学和皮肤。
* 开始你的纹理和创建一个外观设计场景。
本教程是为熟悉Zbrush和Maya(或同等)的人设计的。并希望从事动物或生物的工作。但没有任何解剖学的知识,不知道如何开始。
时间:20小时(英语)。没有延时。
软件:Zbrush; Maya; Arnold
级别:中级
先决条件:熟悉使用的软件界面。不要求有解剖学知识。
包括:骨架
本教程分为24个章节:
01_快捷方式和参考资料
02_阻断
03_合并
04_内口
05_重组脸部结构
06_添加蹄子
07_第二遍身体
08_制作牙齿
09_使模型准备好重新拓扑结构
10_重新拓扑
11_将网格合并在一起
12_UVS
13_放松拓扑结构
14_在新的网格上重投细节
15_改善你的剪影
16_细化你的模型
17_创建一个Lookdev场景
18_细化模型
19_细化嘴巴内部
20_用字母工作
21_重塑你的主要和次要形状
22_跳到贴图
23_粗糙度图
24_Lookdev场景