本教程是关于Zbrush影视级角色创作全流程大师级视频教程,时长:17小时,大小:80 GB,使用软件:Zbrush, Substance Painter, Maya, Photoshop,附工程源文件,作者:Lukas Kutschera,共36个章节,语言:英语。
本教程有两个目标:
1) 实用:展示一个精确的工作流程,你可以按照你所选择的角色设计来进行,从而形成一个强大的作品集。
2) 理论。概述更多的原则、设计规则和关键技能,以创造有吸引力的3D艺术。
你会得到什么?
– 总共17个多小时的视频
– 叙述式教程,讨论设计原则、规则和角色艺术技能
– 插图和例子的解释
– 延时镜头
– 用于快速获取信息的PDF “小抄”。
– 我的电子书《在Zbrush中雕刻一个逼真的头部。初学者的指南
– Zbrush项目文件
– 皮肤细节画笔
视频内容:
1) 参考资料收集+创作
2) 脸部建模(利用扫描数据)
3)身体模型
4) 二级形状
5) 三级形状+Zbrush的表面处理
6) 使用Zmodeler和其他工具创建配件
7)在Zbrush中进行皮肤细节处理和表面处理
8) 在Substance Painter中进行纹理处理
9) 在Maya中用Xgen、Shader设置和渲染不同的AOVs/渲染通道进行修饰
10) 在Photoshop中对渲染通道进行合成
在视觉特效行业工作,我是R.R.马丁的《权力的游戏》的一部分,我是该剧最大的龙–Vhagar的主要雕刻师。我还参与了《魔戒》的工作,雕刻了电影中的主要生物–巨蛇的部分。
在参与以生物为中心的大型团队项目时,我对主管和招聘人员对角色和生物艺术家的要求有了非常好的理解,我想与你分享这些观点。
需要的技能水平:
本课程适用于初学者和中级艺术家。
你需要知道什么:
最好有Zbrush、Substance Painter和Maya的基本知识。我将不涉及基本的工具和导航。
在数字雕塑和解剖学方面的一些实践将有助于获得本教程的好处,但不是必须的。
不包括哪些内容:
– 拓扑/重构 本教程展示了不同的建模技术,但没有重点介绍可用于动画的拓扑或重构过程。
请确保查看市场信息中列出的章节,以了解您感兴趣的主题是否包括在内。