迷你小地图GUI工具Unity游戏素材资源

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本资料是关于迷你小地图GUI工具Unity游戏素材资源,大小:3.3 MB,使用软件:Unity 2019.4.40或更高版本,资产版本:V1.0,语言:英语。

UGUI MiniMap是一个完整的、易于使用的迷你地图/世界地图解决方案,适用于使用UGUI系统的Unity。您可以为任何类型的游戏,如赛车、FPS、RPG、RTS等,轻松整合您想要的任何类型的迷你地图。

你可以在你的场景中拖放一个预设的最小化地图–在检查器中指定主要玩家–完成,这样就可以快速启动和运行它。

一个快速而强大的系统可以在所有的平台上工作,包括手机,使用图片模式,你可以使用附带的自动烘烤工具烘烤你的地图,你可以只用一个绘图调用来渲染你的整个地图,对于大地图,烘烤工具也支持集群烘烤,允许地图渲染在多个区域烘烤,以最小的性能成本获得高度精确的图像细节。

特点:
– 正方形和圆形的迷你地图形状。
– 实时和图片渲染模式。
– 支持内置和通用渲染管线。
– 针对移动平台进行了优化。
– 烘烤地图渲染的性能。
– 新增:支持大地图的集群烘烤渲染。
– 全屏地图转换。
– 全屏地图导航和缩放。
– 只需使用UGUI图片就能轻松重塑皮肤。
– 指南针栏。
– 边框图标。
– 世界地图点标记。
– 新的RTS相机运动。
– 圆形边框图标。
– 部门网格。
– 3D和2D模式。
– 静态或动态旋转地图。
– 命中/伤害效果。
– 世界地图和最小地图
– 静态地图模式。
– 每个图标的圆形区域。
– 支持自定义地图掩码。
– 在运行时轻松创建航点/图标。
– 二维实例场景。
– 平移Tweening。
– HoofdPunt指标。
– 放大和缩小。
– 编辑器中的文件。
– 易于使用(拖放)。
– 自定义图标颜色、大小、精灵等。
– 动画图标。
– 缩放级别。
– 按钮项目。
– 自动边界计算。
– 清晰的代码 – C#。
– 良好的注释。

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