Path Follow摄像机路径跟踪Unreal Engine游戏素材资源

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本资料是关于Path Follow摄像机路径跟踪Unreal Engine游戏素材资源,大小:200 MB,使用软件:4.26-4.27, 5.0,资产版本:V1.1,语言:英语。

快速编写VR中的建筑穿行、摄像机序列、第三人称摄像机在固定路径上移动、行星轨道路径、环形平台、飞行飞机、转向汽车、轨道上的射击游戏、侧开的门等等。

路径跟随插件允许任何演员跟随任何花键路径,包括相对/移动路径。该插件使您可以直接在虚幻引擎4编辑器中控制跟随的位置、旋转和速度。使用路径事件点来触发任何行为。

使用内置的旋转点生成器对沿着路径的旋转进行原型化。
速度点可以精确地控制跟随的速度。速度也可以在运行时改变。
在传递事件点位置时,运行任何脚本或代码。
使用UE4编辑器的标准旋转和平移部件或上下文菜单,对任何旋转、速度和事件点(或多个点)进行可视化和直接操作。
在UE4曲线编辑器中微调旋转和速度。
内置缓和和循环支持,对封闭路径的无缝支持。跟随者也可以在位置跟随期间查看另一个场景组件。
使用 “LookAt “功能,可以更容易地对游戏切割场景进行原型设计。
功能来制作游戏剪切场景的原型。

准备好用于纯蓝图和代码项目。在你的项目中不需要任何C++代码。
在VR和手机上工作。
附有项目实例、详细的文档和视频,让你快速无痛地开始。
由经验丰富的专业游戏程序员制作。

技术细节

模块列表:
– PathFollow (Runtime)

功能列表:
– 跟踪任何花键路径,包括移动/相对花键
– 支持手动(如输入驱动)跟随
– 通过旋转点直接控制沿花键路径的旋转
– 旋转点生成器,方便旋转设置
– 支持速度点以精确控制跟踪速度,速度也可以在运行时改变
– 支持事件点 – 在传递事件点位置时执行任何脚本或代码
– 在UE4关卡编辑器中可视化旋转、速度和事件点
– 使用UE4标准旋转和平移部件或上下文菜单直接操作任何旋转、速度和事件点(或多个点)。
– 支持全局(每个路径)和局部(每个跟随者)旋转、速度和事件点
– 路径轨迹可以在运行时改变
– 在位置跟随过程中 “看 “另一个场景组件,”看 “目标场景组件可以同时跟随它自己的路径
– 位置和旋转更新屏蔽–只更新你需要的轴线
– 可视化花键路径,即使它没有被选中和在游戏中(例如,用于调试目的)。
– 路径跟踪可以从花键路径上的任何距离开始,即不只是从花键路径的开始。
– 大量的缓和选项:线性、圆形、缓和、指数、正弦
– 重放和乒乓循环,无缝支持封闭花键路径
– 支持反向(从花键路径的终点到起点)追踪

资源地址

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