本教程是关于Houdini19.5程序化建模Scifi HDA技术训练视频教程,时长:4小时57分,大小:2.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Houdini,共38个章节,作者:Raffi Bedross,语言:英语。
你将会学到的:
从头开始创建可生产的程序化建模Houdini工具(HDA)
通过VEX编程语言进行程序化建模(面向科幻)。
从现实世界的生产角度来应用Houdini工具
保留属性,常用函数,递归循环,避免循环,引用数据,属性铸造,地理清理技巧,计算优化
基础矢量代数、功能性UI、迭代研究、代码重用、编码的良好实践、数据的可视化、专注于带来价值的东西、调试
Orientieng实例几何,拥抱不完美,现实的期望,对自己残忍的诚实
这不是。VFX、着色、渲染/视觉化、批量处理、PDG、游戏集成
要求:
初级到中级的Houdini水平
初级到中级Houdini水平。3D知识基础
免费的Houdini学徒软件
说明:
这是一个快节奏的教程,适合那些愿意成为Houdini技术艺术家的人–程序性建模–用于游戏和动画行业。现实世界的制作需要艺术指导性的技术高效的工具;你将根据这个规格从头开始创建一个Scifi发生器Houdini工具(HDA),0%的手动建模。
从一个空白场景开始,我们将涵盖程序化建模的实际Houdini实现,同时从艺术指导和技术角度展示现实的限制和要求,以及大量的生产环境推荐做法。
我们将远离那些专注于预制节点和半程序化建模的一般Houdini用法。我们将推动VEX编码语言,通过100%的参数化建模来解决艺术挑战。
如果你已经熟悉了3D内容创作的基础知识,而且你想在工资和挑战方面达到真正的高目标,那么这个课程就是为你准备的。我将指导你通过创建一个功能性的Houdini工具(也称为HDA – Houdini数字资产)的全过程,心中有一个非常明确的视觉目标,以现实世界的生产环境为观点。
我不会花时间在 “Houdini用户界面介绍 “之类的话题上;外面有很多免费的内容。相反,我将直接跳到创建一个真正的工具,让你知道它在电影和游戏行业中是怎样的。我希望我在10年前就遇到了类似的资源。
此课程面向哪些人:
3D艺术家,正在寻找成为Houdini技术艺术家的快速通道–专注于程序建模