本教程是关于Blender与UE地下城游戏道具制作流程视频教程,时长:29小时25分,大小:27 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附工程源文件,作者:Neil Bettison,共159个章节,语言:英语。
你将会学到的:
– 享受从Blender到虚幻引擎5的3D道具和游戏资产建模到游戏环境的过渡–这是唯一一个像它一样的所有幻想。
– 创建50多个令人惊叹的中世纪地牢资产和道具,使您能够为每个学生建立一个独特的地下地牢环境。
– 使用Blender 3并了解其新的界面和快捷键
– 课程中的课程,介绍(a)Blender基础知识,(b)材料和纹理,(c)接缝、利器和UV。
– 最大限度地发挥你的参考资料的潜力,使用Pureref开发强大的游戏资产概念
– 完成Blender中几何节点的综合速成课程
– 创建绳索和链条的几何节点,可选侧边栏,便于使用
– 成为Blender节点大师,将节点添加到导入的地图中,完全改变它们的外观和感觉
– 了解修改器的堆叠
– 从较小的道具中创建较大的3D道具来填充环境
– 使用Blender中的纹理贴图和不透明度以及伽马节点来制作水桶的材料。
– 使用自定义材料使你的3D模型和道具变得生动,添加像稻草、血液和印章这样的贴纸。
– 学习如何使用HDRIs作为你的作品集的3D模型背景
– 通过使用Blender的两个渲染引擎–Eevee和Cycles,利用渲染来提高你的3D环境的表现质量。
– 选择在虚幻引擎5中完成课程的第二部分(独立),继续你的3D建模到游戏引擎的旅程。
– 优化3D游戏资产,准备将它们输出到虚幻引擎5中。
– 为UE5的集成准备资产集合并为它们设置材质实例
– 探索不同的透明度材料,这些材料将帮助您设置切出的贴花、带有PBR值的部分透明贴花和两个侧面的纹理
– 了解如何在你的资产中设置内置的贴花平面,以及如何创建你的贴花投影,这些贴花不仅会被应用到资产中,而且会被Wi
– 掌握使用折射值来帮助您在虚幻引擎5中设置各种宝石和水的材料
– 学习如何为您的资产设置并生成各种不同的碰撞,以帮助您的可玩角色与世界更好地互动。
– 设置一个可以轻松导入任何虚幻引擎5项目的资产包
– 使用虚幻引擎5的天空盒为一个完整的中世纪地牢场景保持并优化中世纪的欧洲美学。
– 在虚幻引擎5中展示您的中世纪地牢资产包并渲染出一个转盘视频。
– 完成该课程,这将是创建您的3D世界和RPG游戏环境的第一个垫脚石
说明:
课程描述
你是否曾想过用3D道具和资产构建一个完整的游戏世界,让你的空间充实起来,让玩家沉浸在中世纪的幻想中?
加入 “从Blender到虚幻引擎成为地下城道具艺术家”,让你的3D建模技能更上一层楼 通过学习所有关于Blender到虚幻引擎5(UE5)的中世纪地牢道具的专业工作流程,达到游戏设计的下一个水平。
为您的地牢的守卫室建造一个小军械库,配备几把剑和一个头盔,旁边有一张桌子,上面有一根蜡烛,在守卫睡觉的时候烧掉。还有更多!!
在30多个小时内学习如何创建50多个资产!
我们从基础开始设计课程,以确保无论你的技能水平如何,你都能轻松地跟上,更重要的是学会大部分技能来创建自己的3D游戏道具组。
1. 学习如何从头开始创建50多个3D地牢道具
2. 下载100多张Blender和虚幻引擎5(UE5)的独特纹理地图,这些地图是专门为本课程制作的。
3. 创建绳索和链条的几何节点,可以选择边栏,以方便使用。
4. 加入Blender的两个渲染引擎–Eevee和Cycles–的完整渲染指南,掌握使用Blender的合成器来制作令人惊叹的专业渲染。
5. 享受完整的虚幻引擎5(UE5)集成,为您的中世纪地牢环境和更多的游戏提供可工作的3D资产。
6. 使用自定义材料使您的3D模型和道具栩栩如生,添加稻草、血液和印章等贴花。
7. 成为Blender节点大师,为你导入的地图添加节点,完全改变它们的外观和感觉。
我想象你在正在成为3D Tudor的新兴畅销书 “Blender 3 to Unreal Engine 5 Dungeon Modular Kitbash “中使用这些道具!
想想看–所有这些资产都可以完美地融入我们创建的房间中,使你的3D地牢游戏环境因讲故事的力量而变得生动。
尽管断头台的出现晚于我们其他资产所要描述的中世纪历史时期,但我们认为您会喜欢学习如何制作它们,作为 “从Blender到虚幻引擎成为地牢道具艺术家 “的一部分。我们将确保我们的模型在结构上是准确的。例如,我们需要确保该结构能够承受所有对应物的重量,包括刀片。
用’在Blender中创建模块化套件’为你的城堡创造一个内部空间,并利用这些来填充空间,创造一个人人都会谈论的环境,怎么样?
本课程将让你在大约160个综合课程中获得超过30小时的3D艺术。
本课程将看到你学习所有专业人员使用的技术以及他们如何使用这些技术。学习如何使用定制的材料实现逼真的效果,创造出血迹飞溅的效果,这对于你的地牢底部的刑讯室来说将是完美的!
Blender
创建 “Blender to Unreal Engine Become a Dungeon Prop Artist “道具,穿过您自己的中世纪地牢的大厅,里面有横幅、笼子和一个不那么中世纪但非常折磨人的标志性的断头台。
你是否曾经想学习如何制作宝石和宝藏硬币的模型,为你的场景增添额外的光彩?
你将做到这一点
从Blender到虚幻引擎成为地牢道具艺术家 “将看到你为你梦想中的中世纪地牢(或恶梦中的地牢)建造3D道具,包括但不限于。
– 房屋横幅
– 墙壁上的笼子
– 像《权力的游戏》(GoT)中的股票
– 伸缩架
– 一个断头台
– 传统牢房
– 一张草床
– 桌子和椅子
– 火把
– 一个武器架
– 蜡烛、书籍、羊皮纸、宝石和其他家具
掌握几何节点以加快你的工作流程。你将能够使用基于节点的功能来改变一个道具的外观(即它的几何形状)。我们还将在建模标签中设置几何节点变量菜单,以节省你的时间,而不是每次都进入几何节点菜单。我还将向你介绍Blender中另一个隐藏的插件–循环工具插件。它使你能够在几何体中创建圆和圆,使你能够通过两次点击来连接你的几何体
在我最近的课程获得成功之后,我们将对每个单独的资产进行建模、贴图和定型,然后再进入下一个课程。学生们说,这有助于他们在整个创作过程中保持兴奋,能够看到他们的场景如何一步步地接近课程预览。
当然,你可以给自己设定一个挑战,使中世纪地牢道具的各个方面多样化,如改变纹理,增加不同的变化,或更多的资产,如不同的门和较小的资产,如墙上的链子,使你的中世纪地牢更加生动。
了解如何设置Blender的材料。通过添加调整模式来改变它们以适应你的需要,成为一个真正的纹理天才。为了获得额外的细节,你将学习如何使用油性笔画线,把它们变成曲线,最后变成3D网格。这是创造漩涡和装饰工作的一个伟大技术。
使用’Blender to Unreal Engine Become a Dungeon Prop Artist’来掌握使用边缘接缝创建、自定义投影和UV操作的UV编辑,以便最好地利用你的无缝纹理。
您将学习如何使用Blender的Eevee和Cycles X渲染器,而不是选择一种渲染引擎,以最大限度地发挥您的道具演示。
虚幻引擎5
通过 “从Blender到虚幻引擎成为地下城道具艺术家”,您将学习从Blender中导入单个模型到让它们在UE5中正确工作的所有知识。我们将手动导入我们的资产集合并为它们设置材料实例。本课程UE5部分最有趣的部分之一是,我们将设置具有逼真的火粒子动画和光线闪烁的火炬蓝图,以使你的场景变得生动。
我们将研究如何导入和使用专门为虚幻引擎创建的纹理,并使用它们来为我们的中世纪地牢道具创建材料。您将会发现如何通过从内部直接调整PBR纹理的信息来改变PBR纹理的值,内置在图像编辑器中。
接下来,我们将设置具有可调整参数的PBR材质,允许你改变法线贴图的强度(例如,调整颜色,改变粗糙度值,等等)。你将通过不同的透明材料来帮助你设置切出的贴纸、带有PBR值的部分透明贴纸和两个侧面的纹理。
‘Blender到虚幻引擎成为地下城道具艺术家’也将介绍如何设置文件以创建一个干净的UI。你在这里学到的技能完全可以转移到你未来的所有构建中。
Blender to Unreal Engine Become a Dungeon Prop Artist “中最令人兴奋的事情之一是,您将为您的道具创建碰撞,以阻挡您的可玩角色。这将有助于您的资产在您的 “Blender 3到虚幻引擎5地牢模块化工具包 “中无缝衔接,准备用您的UE5角色进行测试。为了优化您的时间,您将学习一种在任何类型的游戏关卡中快速放置您的资产的方法。
您的UE5里程碑项目将是在虚幻引擎5中展示您的资产包并渲染出一个转盘视频。
课程资源与赠品
Blender to Unreal Engine Become a Dungeon Prop Artist “资源包包括27个独特的无缝材料、1个用于书籍的图集材料、1个用于金色装饰的修饰片、7个用PBR材料设置的装饰品、3个独特的血液PBR材料、2个透明度细节纹理(即稻草和头盔羽毛),以及1个用于尼亚加拉火粒子系统的UE5动画纹理。你将得到总共297个纹理图。你将得到总共297张纹理图。
加入这个课程,来成为超过30小时的游戏设计之旅的一部分,在短短的160节课中,你将看到为你的地牢准备好50多个游戏道具。
为了让你振奋,想象一下这套3D道具与你的其他3D都铎项目有多大的配合。
要有创意! 通过 “在Blender中创建模块化套件”,将你的中世纪地牢资产放在一个中世纪城堡的内部。此外,考虑在其他中世纪环境中使用它们,如 “Blender 3终极中世纪场景课程”,并根据你学到的技能添加更多农场中存在的资产,如谷物袋、壁炉和不同的桌子。
使用 “Blender to Unreal Engine 5 | 3D Props | Medieval Gallows “将你的断头台与一些绞刑架配对起来,以掌握你的中世纪城堡的处决区的外观。充分发挥Blender 3和虚幻引擎5(UE5)的优势。
此课程面向哪些人:
– 渴望学习如何建立中世纪主题的AAA游戏资产的初级3D建模者,如房屋横幅、墙笼、像《权力的游戏》(GoT)中的库存、拉伸架、断头台、传统股票、火炬等。
– 希望快速了解Blender新的和令人兴奋的变化的Blender爱好者们
– 希望将自己的建模工作提高到一个新水平,并通过技巧和窍门改善工作流程的中级3D建模师们
– 想穿越和体验中世纪地牢环境的RPG爱好者和地下城与龙(DND)玩家
– 希望为虚幻引擎5中的RPG中世纪地牢环境设计一套50多个3D游戏资产的游戏设计师