UE5虚幻引擎逼真实时影视环境制作视频教程

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本教程是关于UE5虚幻引擎逼真实时影视环境制作视频教程,时长:5小时06分,大小:3.4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 5,作者:Liam Whitehouse,共19个章节,语言:英语。

本课程涵盖了如何使用World Creator、Quixel Bridge和虚幻引擎5创建一个高度详细的逼真的实时环境。该课程由Liam Whitehouse讲授,是fxphd第一个以4K分辨率发布的课程,因此您可以跟随课程进行学习。

Liam是新西兰的一名高级视觉特效专家,自2003年以来一直从事3D行业。在过去的18年里,他参与了各种项目,包括最近为《猎鹰》和《冬日战士》在Disney Plus上制作的逼真的峡谷环境,为《哥斯拉与金刚》制作的空心地球环境,以及为其他即将上映的高规格电影进行视觉特效工作。

第一课:概述
概述课程材料,介绍创建3D环境的目的和目标,介绍虚幻引擎。在第一节课中,我们将打开最终的场景,并学习虚幻引擎的基本用户界面和命令,这样我们就可以浏览场景,转换并添加或删除静态网格几何图形,并修改单个对象。
第二课:世界创造者
学习如何创建一个与UE4/5兼容的地形 “景观”,它将插入UE景观系统,用于开放世界游戏和World Creator(一个GPU加速的地形生成软件)中几个KM大小的大型VFX环境。使用火星的参考图像,我们将在World Creator中生成地形,然后将其导出,以便在虚幻引擎中使用。
第三课:景观系统
创建我们的景观系统。我们将在地形上附加一个景观材料,并插入从World Creator导出的 “split maps”,以便在我们的景观表面上制作侵蚀和材料掩模。
第四课:启用纳米技术的网格
我们将详细介绍如何从Quixel Megascans资产库中导入并正确使用 “奈米 “网格。我们将看到Nanite几何体是如何工作的,并谈论一些关于如何创建和管理Nanite资产的生产技巧,这些资产是摄影测量扫描、硬表面模型或高分辨率的ZBrush雕塑输出。
第五课:材质和纹理
看看如何在虚幻引擎中为资产设置材质和使用纹理。我们将创建几种不同的材料并调整它们的属性,看看如何纠正颜色并控制导入UE5的Quixel Bridge材料的属性。
第六课:天空与大气
设置虚幻天空大气层系统,以创建一个云层系统、大气层并将其与阳光系统联系起来。我们将学习如何调整大气层的颜色、密度以及太阳和天窗,以便为我们的序列实现逼真的照明效果。
第七课:照明
了解Lumen实时全局照明引擎,以及如何以艺术的方式在UE5的洞穴场景中创造出令人惊叹的新照明设置。
第八课:摄像机
使用UE5电影摄影机,基于真实世界的ALEXA 65数字电影摄影机和Cine Prime镜头。我们将为我们的镜头设置景深、曝光、镜头闪光效果和其他电影摄影机效果。
第九课:使用音序器
学习如何创建一个 “主序列 “并使用Sequencer,它是虚幻引擎的工具,用于动画制作和录制引擎内的电影。我们将对我们的摄像机和几何体进行动画制作,以便为调色和输出准备几个镜头。
第十课:最后的润色
在后期处理卷中使用Filmic Curve和调色工具。我们还将学习如何实现高质量的电影渲染,并从UE5和序列器内的渲染设置导出,以产生最高质量的结果。

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