本资料是关于300组科幻飞行器车辆飞船Unreal Engine游戏素材资源,大小:600 MB,使用软件:4.2x, 5.0,资产版本:V1.0,语言:英语。
超过300个模块,可以让您创建飞行、陆地车辆和宇宙飞船。与Mech Constructor的机器人和炮塔兼容。
该包是Mech Constructor系列的一部分,可以通过The Spiders and Tanks, The Humanoid Robots, The Turrets, 和其他资产来扩展。纹理匹配,大部分零件可以互换。
该包包含300多个不同的模块,可以让你创造出许多飞行、陆地车辆和宇宙飞船的组合。演示关卡包含35个组装的单元。单元的多边形数量从4000到8000三倍不等。
这些单元是通过将相应的部件放入它们的插座中来组装的。
从底盘开始–它是有其他部件的插座的底座。
将驾驶舱的网状物连接到 “mount_cockpit “插座上,它就会卡在那里。
反过来,驾驶舱也有用于连接更多部件的插口。
继续以同样的方式安装侧面零件、机翼、武器等。
动画:
飞机起落架:打包,拆包
螺旋桨:旋转动画–简单且有模糊的效果
大炮:后坐力动画
爪子 “部分:捏住、抓住并转换为起落架
轮式车辆的根部运动动画:前进、前进时转弯
飞行单位的根部运动容器。把组装好的车辆放在里面,用动画控制它的运动:向前飞行、扫射、向前飞行时转弯。
纹理:
严密的手绘4k纹理图集–7种颜色变化
更加逼真的基础颜色纹理(平面颜色和迷彩)–11种变化
金属感/粗糙度
法线图
特点:
模块化单元 – 直升机、四旋翼飞机、飞机、轮式车辆、宇宙飞船
超过300个零件
演示关卡中的35个预组装单位
18种基色纹理,金属度/粗糙度,法线图
独特网格的数量。300
碰撞:有,自动生成
多边形数量:每单元4000-8000个多边形
LODs:没有
材料和材料实例的数量。2
纹理的数量:28
纹理的分辨率:4096×4096
支持的开发平台:Widows/Mac/Android/iOS
Windows:是
Mac: 是的
附加说明:
所有底盘的方向都是正确的,所以4轮的底盘可以和内置的轮式车辆蓝图一起使用。
然而,为了与其他的Mech Construstor软件包兼容,所有其他的零件都转了90度,并且在把这些零件安装到底盘的插座上后开始朝向正确的方向。
右侧的零件在安装到它们的插座上后只是镜像(比例为-1)。
38个用于制造火箭武器的小零件(没有任何插座可以把它们连接起来)。