本插件是关于苔藓枯木生物群落Blender插件,需配合(Scatter插件)使用,大小:4 GB,支持Blender 3.0 – 3.1版软件,支持Win系统,语言:英语。
这个资产包包含了79个不同的自然资产变体,适合于苔藓生物群落。所有的资产都是尽可能的逼真,同时仍然保留了可控的多边形数量。你可以在你的3D场景、视觉特效和游戏中自由地使用它们,根据你的喜好改变它们,或者将它们分散到你想到的每个场景中。
这些资产可以在每个3D工作室或游戏引擎中使用。如果你使用原生的Blender场景,你还会发现两个几何节点设置,你可以利用它们在网格上快速散射。
每个资产类型只有一个材料和PBR纹理集。一个用于枯木,一个用于石头,一个用于所有的苔藓,一个用于其他植物种类和地面覆盖。这使得你在必要时很容易改变和管理事情。
一切都准备好了,可以用Blender Cycles和EEVEE渲染。当然,你可以用你喜欢的任何渲染器来使用它。Previs渲染中的山丘散射例子包含在Blender场景中,并利用了两个几何节点的设置。注意:这个例子不会包含在交换格式的变体中(FBX,OBJ等)。
正如你在线框渲染图中所看到的,资产的细节水平是相当低的。为了在游戏引擎中导入,我已经将网格的三角定位和原点定位的文件分开了。
所有的纹理都是基于PBR的,你会发现8k和4k的纹理与资产一起。你还会发现三个HDR环境用于previs的渲染。
所有的纹理都是PBR金属/粗糙度工作流程,另外还包括Specular/Glossiness工作流程的纹理。
石头有三套纹理(Granite, Granite_Lichen, Quartz_Lichen),可以很好地混合。
请看一下效果图,看看资产和线框是否符合你的需要。
Scatter 5生物群落可用
本套件为附加组件Scatter 5预设了生物群落。包含的.scatpack文件你可以作为Scatter Package安装,并像其他ScatPack一样使用它。