本教程是关于Blender低多边形建模与纹理手绘技术视频教程,时长:7小时47分,大小:6.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,作者:Art Studio,共46个章节,语言:英语。
你将会学到的:
使用Blender并了解它的界面
建模
学习在3D中创建任何东西的所有工具,并通过一步一步的项目,如建模、着色和渲染,将其全部付诸实践。
学习UV贴图和解包所有模型以及如何添加标记接缝
项目文件和所有资产,包括草、树、桶、纹理等。
在Blender中进行手绘
欢迎来到我们关于Blender建模和纹理绘制的新课程
我是ArtStudio的Morteza。
在这个课程中,我们将一起踏上有吸引力的旅程,一步步学习Blender。我们从界面概述开始,一直到建模,最后到Blender的纹理绘制。我将带你完成低多边形建模,最重要的是,我们将关注Blender的纹理绘制。我使用绘图板进行纹理绘制,但用鼠标也可以,但建议使用绘图板。
本课程有8个章节,从学习Blender的基本知识开始,一直到建模和纹理绘制。
在这个过程中,我们将制作三个低聚物科幻模型。两个战争大炮和一个科幻飞机。在这一部分中,我们将熟悉有用的建模工具,如挤出、斜角、比例编辑、一些修改器等,一旦你正确地学习了这些工具,你就可以对任何类型的模型进行建模。
UV解包
接下来,我们学习如何对这三个模型进行UV解包。你会学到很多关于解包的知识,比如标记接缝,它们是什么,它们有什么作用,我们应该把它们加在哪里,如何把洞的模型解包到UV图上。
现在我们准备进入着色标签。你将学习如何创建图像纹理并将其应用到模型上,并为纹理绘制标签做好一切准备。
在这个选项卡中,我试图教你纹理绘制的必要工具。
你将学会:
使用填充和特殊遮罩选项为不同部分上色。
什么是渗入和用于什么?
画笔设置和如何绘制AO、阴影高光部分
纹理绘画中的切口和洞
纹理绘画问题的解决,如翻转的法线
如何在纹理绘画标签中着色。
如果你学会了这些部分,那么你就可以在Blender中为任何模型作画了。
我们一个一个地画模型,每个模型只有一个纹理,这就可以在游戏引擎中使用了。
此课程面向哪些人:
希望扩展他们的技能组合的游戏开发者。
对3D建模和动画世界感到好奇的人。
将开始学习手绘的Blender用户,作为一个初学者
本课程可以作为你的Blender手册的扩展版本。
能够运行Blender 2.8版或以上的Mac或PC
你将学习本课程所需的所有工具。
我使用绘图板进行纹理绘画,但用鼠标也可以,但建议使用绘图板。