本资料是关于流体模拟实时特效Unreal Engine游戏素材资源,大小:3.4 GB,使用软件:UE 4.2x, 5.0 ,资产版本:V1.0,语言:英语。
一个现代公司的环境,面积约为800平方米,拥有所有的部门和高质量的设备。
– 这个环境包括18个不同的空间和与该环境有关的设备。
– 具有高质量纹理和材料的低多边形物体
– 保安室、候机室、2个客人休息室和1个贵宾室、3个工作站、秘书室、会议室、图书馆。
7个经理室、休息室、露台、通风设施、游戏室、咖啡馆
关于VR
虽然我没有机会在VR上测试,但应该没有任何问题。
为了更好的决定,这是一段来自环境的视频,屏幕上有FPS和GPU的信息
在这台电脑上的FPS和GPU平均值
硬件规格:
中央处理器:英特尔i7 8700K
内存:16GB
图形卡。Nvidia 1050 Ti
特点:
高质量的网格
4k纹理的道具
优化后几乎适用于任何用途(游戏或建筑项目)
800平方米,包括所有部分和高质量的设备
18个不同的空间和与该环境相关的设备
碰撞。是–自动生成
顶点数量。100到5000个
– 大部分是3K左右或更少的顶点
LODs。没有
独特的网格数量: 268
– 道具比例为Epic Skeleton
材料和材料实例的数量:253
– 11种材料+242个材料实例
– 简单的材料,可以完全控制[ 金属、粗糙度、辐射、正常、AO ] 。
纹理的数量。564
纹理的分辨率。
– 4K (约30%)
– 2K (约60%)
– 1K或以下(约10%)
支持的开发平台。Windows, Mac
支持的目标构建平台。Windows, Mac, PS4, Xbox1
文档。没有