Maya中使用Xgen和Arnold创建生物毛皮毛发技术视频教程

%title插图%num

本教程是关于Maya中使用Xgen和Arnold创建生物毛皮技术视频教程,时长:2小时36分,大小:3.9 GB,使用软件:Maya,Arnold,附源文件,作者:Bruno Tornisielo,共11个章节,语言:英语。CG素材岛(CGDAO.CN)分享

与生物特效艺术家Bruno Tornisielo一起探索如何在Maya中使用XGen和Arnold从头开始创建生物毛皮。这个2.5小时的讲座详细介绍了Bruno制作可信的毛发和皮草的过程,从一个简单的球体开始,展示XGen的基本工具和原理。Bruno揭示了创建曲线和修改器所需的所有重要工具,并讨论了如何创建团块、切割、噪音和卷曲。

有了基础,Bruno介绍了将新郎分离成层以获得对新郎的完全控制的重要性。他分享了为完整的新郎创建所有指南和图层的整个过程,并演示了每个图层所需的修改器,然后介绍了他的灯光设备和着色器。布鲁诺还详细介绍了如何使用ZBrush绘制地图作为额外的奖励。工作流程一直到阿诺德的最终渲染,并展示了如何为你的作品集创建一个互动的新郎。

这个课程是为那些希望学习XGen基础知识的艺术家以及那些有兴趣学习如何创建逼真的动物和生物新郎的人设计的。这个教程包含了有用的新郎技巧,并全面介绍了Bruno的制作工作流程,用于为故事片创造逼真的生物新郎。

作者:布鲁诺-托尼塞洛,索尼图像公司的高级CFX艺术家
布鲁诺-托尼塞洛出生于巴西圣保罗,在那里他学习计算机科学。毕业后,他决定将3D作为一个专业的职业。布鲁诺在2010年开始他的职业生涯,在商业工作室工作了六年,成为一名CG综合专家。他擅长为游戏中的人物建模–包括人类和动物–同时也为电影长片进行梳理。布鲁诺曾参与过电影和动画片的制作,如《中土世界》。战争之影》、《战锤:全面战争》、《表情包电影》、《小脚丫》、《蜘蛛侠:进入蜘蛛世界》以及其他一些令人兴奋的、未公布的项目。他目前在索尼图像公司工作,担任高级CFX艺术家。

%title插图%num

%title插图%num %title插图%num %title插图%num %title插图%num %title插图%num %title插图%num %title插图%num %title插图%num

资源地址

CG素材岛 » Maya中使用Xgen和Arnold创建生物毛皮毛发技术视频教程