人形布偶动作姿势动画Unity游戏素材资源

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本资料是关于人形布偶动作姿势动画Unity游戏素材资源,大小:4 MB,使用软件:Unity 2018.4.36或更高版本,资产版本:V1.2.0,语言:英语。CG素材岛(CGDAO.CN)分享

即时设置你的人形布偶! 轻松快速地设置动物/生物布偶! 将布娃娃的四肢与动画模型相融合! 启用布娃娃并控制肌肉力量,使之与动画姿势一致!
立即设置你的人形布娃娃! 轻松快速地设置动物/生物布偶! 将布娃娃的四肢与动画模型相融合! 启用布娃娃,并控制肌肉力量,使之符合动画的姿态
可编程渲染管线(srp)兼容性

描述:
即时设置你的人形布娃娃!
将布娃娃的四肢与动画模型相融合!
启用布娃娃并控制肌肉力量以达到动画师的姿势!

购买前。为了完全实现插件与你的角色运动,你将需要使用一些代码,但并不复杂–主要是调用单行代码,例子脚本可以真正帮助你。
如果你想在角色移动时有物理腿,布娃娃动画师还不太支持它(在完全自由落体的布娃娃模式下,一切都按计划进行)。
布娃娃动画师提供了有效和清晰的解决方案来处理你的模型的四肢的布娃娃物理,包括在布娃娃时的动画。(也适用于通用和传统的动画骨架)

快速准备骨骼以生成碰撞器、刚体和关节。
用基本滑块控制所有碰撞器的比例/刚体质量。
用额外的场景工具调整碰撞器的位置/规模–不需要在层次结构中寻找骨骼。

你可以将布娃娃与关键帧动画同步,并为手臂、头部和脊柱提供碰撞检测。你可以顺利地启用自由落体的布娃娃模式,并可以通过肌肉力量将骨骼向关键帧动画师的姿势移动,为布娃娃增加一些自然运动。

1.2.0版本引入了在任何类型的模型上设置布娃娃的可能性。
在人形动物/动物/蜘蛛/植物等上设置布娃娃动画师。

局限性:
– 如果你想在布娃娃腿上应用全身布娃娃,它将无法正常工作(与动画模型相比,运动精度低–处理腿部物理学非常困难,最好是在模型行走时禁用布娃娃)。
包可以在所有的SRP上使用。它不是与着色器相关的包。
(你只需要将标准的Demo材料覆盖在演示例子上)。

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