Reallusion 3DXchange 是一个强大的、无缝的3D模型转换和编辑工具,连接iClone3D与其他3D软件。用户可以导入和导出所有类型的3d资产,包括静态对象、动画道具、skin-bone绑定角色,和移动文件。你也可以重新用输出选项为Unity、 Unreal、Maya、Blender、Cinema 4D或Daz Studio。这使得iClone变成必不可少的工具,尤其是游戏设计和CG工作流。
使用3DXchange Pipeline,您可以导入和导出所有类型的3D资源,包括静态对象,动画道具,骨骼固定的角色和运动文件。您还可以使用为Unity,Unreal,Maya,Blender,Cinema 4D或Daz Studio量身定制的输出选项来重新调整它们的用途。这使iClone成为游戏设计和CG工作流程的普遍必需的工具。
字符转换
利用3DXchange中的内置特征面板,您可以快速轻松地将外部字符通过FBX格式转换为iClone。新转换的角色将与数千个iClone运动文件以及功能强大的运动工具(如人体偶,MixMoves和运动捕捉)兼容。对心动的Daz,Maya,3DS Max,Mixamo和其他角色中的任何角色进行动画处理!
道具转换
3DXchange提供了导入和导出3D道具所需的所有工具。变换和高度工具可让您使用正确的比例和轴参数快速旋转并调整导入模型的大小。枢轴工具可帮助您设置控制对象旋转行为的自定义枢轴点。使用“组”工具可以分离对象,编辑模型层次结构,建立父子节点关系,重命名对象,排除不需要的零件以及分别输出选定的对象,以提高以后的动画功能。
运动转换
通过FBX / BVH格式将外部运动数据转换为iClone,您可以从任何外部运动库,流行的运动编辑工具甚至是逼真的运动捕捉中引入运动数据,以与iClone标准字符一起使用。还可以使用iClone强大的Human IK运动编辑工具进一步编辑或完善该运动数据。
面部设置
导入的角色也可以利用iClone强大的面部动画工具!3DXchange支持所有类型的会说话的角色,使您可以使用更专业的角色资产来丰富场景,这些角色资产可以通过丰富的面部动画来表现出来,而不管该角色是使用面部骨骼装备还是使用面部混合形状来设计的。
在iClone中直接输入/输出
为了进一步简化流水线过程,已经在iClone 7内部直接实现了一些关键的导入和导出功能,其中包括备受期待的批处理FBX导出功能,该功能允许您一次导出角色,道具和相机。现在,iClone 7还可以从OBJ中引入多种变形以进行有机变形动画。