ZBrush数字雕刻和绘画软件V2023.0版 整合了Redshift渲染器

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Maxon已经发布了ZBrush 2023,这是其数字雕塑软件的最新版本。

该版本将Maxon的Redshift渲染器整合到ZBrush中,增加了一个新的 “Slime Bridge “用于连接模型的各个部分,更新了遮蔽和重拓扑工具集,并增加了对Apple Silicon的本地支持。

这次更新将是许多用户不得不为之付费的第一次,Maxon曾宣布ZBrush 2022.0.7将是永久许可证持有人的最后一次免费更新。

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ZBrush内部集成了CPU版的Redshift渲染器
ZBrush 2023中最大的新功能是整合了Redshift,Maxon的生产型渲染器。

将Redshift整合到ZBrush中,应该可以大大改善在软件中原生生成的渲染器的视觉质量,这些渲染器目前仅限于最佳预览渲染器(BPR)。

该集成支持Polypaint数据,以及ZBrush的任何标准或MatCap材料。

此外,它还增加了新的Redshift材质,可以拖放到ZBrush的模型上,用户可以通过ZBrush界面上的滑块控制它们的参数。

对于PBR工作流程的粗糙度和金属度、反射和折射、发射型材料的发射强度以及半透明材料(包括肉体)的次表面散射,都有控制。

用户还得到了一个阴影捕捉器选项,使其有可能将场景中的任何表面变成阴影捕捉器,帮助将渲染的3D模型与环境结合起来。

除了直接调整Redshift渲染属性外,用户还可以将Redshift渲染与现有的BPR滤镜结合起来,使其有可能作为后期处理调整色调、饱和度和模糊度。

也可以将Redshift渲染结果烘烤到Polypaint,将模型表面的照明烘烤成顶点颜色数据。

快速、高质量的集成渲染,尽管默认情况下只能在CPU上进行。
ZBrush内部的Redshift集成版本支持交互式和桶式渲染,用户第一次渲染场景时,渲染数据会被缓存,从而加快后续的测试渲染。

新的Render Recall选项可以在一个工作环节中恢复到之前任何渲染的材质和相机设置,这将进一步加快开发工作流程。

Redshift渲染可以在CPU或GPU上进行–尽管与集成到Cinema 4D的Redshift版本一样,Maxon的3D软件默认只支持CPU。

要在ZBrush内部的GPU上生成Redshift渲染,用户需要单独订阅:Redshift本身,目前的费用是45美元/月或264美元/年,或整个Maxon One产品系列。

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