本教程是关于ZBrush与UE4寺庙墙壁完整实例制作视频教程,时长:3小时,大小:770 MB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Zbrush,UE4,作者:Tyler Smith,共16个章节,语言:英语。
第1部分–基本形状
课程说明
第3部分的第1部分。在这个由三部分组成的系列文章中,泰勒·史密斯(Tyler Smith)分解了创建石庙建筑可耕作纹理的过程。考虑了形状设计,建筑的材料和功能解剖,以及使用Zbrush创建细节形式和元素的一些不同技术。在第一部分中,Tyler收集了参考资料,并开始专注于装饰板的设计和形状布置,同时使用Zbrush阻止了基本形式。
第2部分–详细形状
课程说明
第3部分的第2部分。在这个由三部分组成的系列中,泰勒·史密斯(Tyler Smith)分解了他创建石庙建筑可耕作纹理的过程。考虑了形状设计,建筑的材料和功能解剖,以及使用Zbrush创建细节形式和元素的一些不同技术。在第二部分中,Tyler将重点放在Zbrush中石材图案和石材表面的精细雕刻上。
第3部分– UE4
课程说明中的材料
第三部分,共3部分。在这个由三部分组成的系列中,泰勒·史密斯(Tyler Smith)分解了他创建石庙建筑可耕作纹理的过程。考虑了形状设计,建筑的材料和功能解剖,以及使用Zbrush创建细节形式和元素的一些不同技术。在第三部分(也是最后一部分)中,Tyler演示了颜色和粗糙度值的绘画,在XNormal中烘焙,然后使用Unreal Engine设置“材料特征和参数”以实现引擎的最终外观。
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