本教程是关于Blender氛围动画创作基础训练视频教程,时长:55分,大小:770 MB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,substance painter,unreal,附源文件,作者:David Hansen,共12个章节,语言:英语。CG素材岛(CGDAO.CN)分享
你将会学的:
学习资产创建的工作流程,从封锁到引擎实施。
使用我在Blender中的锐化/UV工作流程快速解除UV包装
使用本课程中涉及的所有技巧创建超级干净的高保利烤漆
形成一个从Substance Painter到虚幻引擎的无缝导出过程(UE5也可以!)。
在虚幻引擎中为您所有的纹理道具创建一个易于使用的主材料
要求:一台具有运行虚幻引擎4/5的必要规格的台式电脑或苹果电脑
下载并安装了虚幻引擎5
Blender(或您选择的建模软件)
Adobe Substance Painter(任何版本)
推荐使用。Shotpacker(或任何UV打包插件)、PureRef(免费)。
说明:
学习游戏资产工作流程,从建模阶段一直到在虚幻引擎中导入和设置材料。
本课程介绍了使3D模型准备好进行纹理处理所需的所有步骤-包括但不限于遮挡、低保利和高保利、UV解包、设置锐化边缘(或平滑组)等等。
在这里,还展示了在Adobe Substance Painter中开始的整个导入过程,包括一些设置,你可以用来为你的模型获得一个真正关键的清洁烘烤。
我们还展示了一些贴图的技巧,并提到了你应该在游戏资产中实现什么样的细节。从那里我展示了如何导出所有需要的纹理(包括用于优化的打包纹理)并将其带入虚幻引擎以便在引擎中实现。(CGDAO编译分享)
所有的视频都包括书面版本,因此您可以选择阅读每一部分或观看视频来获得完成一个游戏资产所需的视觉表现。项目文件也包括在内,所以你可以专注于工作流程的特定部分。
此课程面向哪些人:
初学者/中级游戏艺术家,已经有了建模基础,但正在寻找一个干净的工作流程或技巧来加快他们的工作流程。
其他游戏开发者也可以在本课程中找到价值,但我不包括如何进行一般的3D建模,更多的是关于创建游戏资产的工作流程。