本教程是关于UE4自然环境场景制作全流程大师级视频教程,时长:30小时12分,大小:32 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 4,附源文件,作者:Michael Gerard,共158个章节,语言:英语。
了解Unreal Engine 4的基础知识(对象放置,相机移动…)
具有Unreal Engine 4
Speedtree 8.4(或更高版本)的
4.22.3 (或更高版本)Quixel Licence,Mixer和Bridge
Photoshop或同等版本
描述
在本课程中,我会给您我所有的秘密,以帮助您使用高级渲染功能创建自己的场景。
除了为您提供有关虚幻引擎的所有秘密外,我还将向您展示如何在3ds Max中使用Megascans库和Speedtree中的纹理创建自己的模型,我们还将创建树木,地面植物(如草)的集合和植物,还有蕨类或三叶草等更普通的植被。
因为着色器(材质)是项目的视觉力量,所以我们将创建场景所需的所有材质。用于植被,景观,贴花或Megascans资产。我们将设置从材料功能到主材料的所有内容,并以易于配置的实例结束。
为了获得独特的视觉效果,我们将使用Quixel Mixer创建自己的风景纹理。
您对设计模型或创建着色器不感兴趣,而您要做的就是学习如何在UE4中创建自己的场景?没问题,您将在课程资源中找到一个随时可用的虚幻项目,其中包含所有模型和着色器。
如果您喜欢这个程序,并且想提高您在Unreal Engine 4,Quixel Mixer或Speedtree上的技能,很快我会再见。
重要的提示 :
本课程中使用的所有纹理均未包含在项目文件中。您必须具有Quixel许可证才能下载它们。.当然,您可以自由使用所需的许可证。
本课程创建于4.22.3版本,强烈建议使用THE SAME版本!如果选择使用其他版本,请注意,您可能会遇到本课程未涵盖的可能错误。
本课程的目标读者:
对Unreal Engine 4中的场景创建感兴趣的任何人