本资料是关于开放世界高级农场耕作系统蓝图Unreal Engine游戏素材资源,大小:5.8 GB,使用软件:UE 4.19 – 4.27, 5.0 – 5.1,语言:英语。CG素材岛(CGDAO.CN)分享
具有不同生物群落的游戏就绪环境,每个生物群落都有独特的资产,具有程序性产卵系统,可以填充你自己的地图。
填充你的场景,程序性地生成3个不同的生物群落。这里有3张预制的2平方公里的游戏环境地图,以展示每个程序性生物群落。每个生物群落都有独特的树木、植被和草的类型。每个生物群落都有自动景观材料,包括6个景观层、10种草类和随时可用的运行时虚拟纹理资产。
还有照片扫描的岩石,可定制的背景网格,以配合任何景观,全球风系统,基本的雨和雪的视觉效果(尼亚加拉),道路网格作为景观拼接。
需要注意的是,这个环境包是为使用全动态照明而创建的。树木有广告牌网格作为最后的LOD,静态照明不工作,因为ue4还不能为自定义LOD创建不同的光照图。
特点:
3个生物群落(北方、北夏和地中海)。
3张地图,每个生物群落有2平方公里的游戏区域。
程序化的树叶生成系统
全球风力系统
每个生物群落都有独特的树叶。(树木、植被、岩石、地面网格、草地类型等。)
13棵树,9块岩石,16个地面网格,10个灌木,33个植被,2个背景和一个道路网格。
景观自动材料(6个景观层,每个生物群落有10种草的类型)
随时可用的运行时间虚拟纹理设置
带有道路网格的景观样条
可定制的背景网格
多种不同版本的树木(橡树、杨树、松树、针叶树和棕榈)。
基本的尼亚加拉视觉效果
独特网格的数量:84
碰撞:(是的,自定义和生成)。
顶点数量。最小:288个顶点,最大:138.307个
LODs: (是)
材料和材料实例的数量:11种材料,106个材料实例和22个材料函数
纹理的数量:260
纹理的分辨率:4096×4096, 2048×4096, 2048×2048, 2017×2017, 1024×2048, 1024×1024, 512×512
支持的开发平台:
Windows:是
Mac:是 不支持
文档:链接
重要/附加说明。为了正确使用这个资产包,你需要启用这些功能。
-启用编辑器首选项中的程序性树叶-> 经验值。
-从插件-> VFX-> Niagara中启用Niagara。
-如果你想使用项目设置-> 引擎-> 渲染-> 启用虚拟纹理支持复选框,请启用虚拟纹理。