本教程是关于Maya与Unreal虚幻引擎制作树木植物视频教程,时长:4小时45分,大小:1.9 GB,使用软件:Maya,Unreal Engine,附源文件,作者:Simon Barle,共20个章节,语言:英语。CG素材岛(CGDAO.CN)分享
我们很高兴能介绍Simon Barle的教程,他是游戏行业的资深人士,在《星球大战前线》和《战地5》等游戏中都有丰富的经验。
西蒙通过分享对摄影测量如何被用作理解形状和表面的工具的见解来分解这个过程。他展示了他对树干、浆果、树叶和树枝的高多边形建模技术。他涵盖了在Zbrush中的雕刻,UV的创建和设置,树皮纹理的创建,树的纹理,为游戏引擎使用准备模型,以及在虚幻中创建着色器。
Simon还分享了关于如何在保持最终质量的前提下优化生产资产的重要见解。如果您想深入了解一位行业专家是如何为游戏制作树叶的,这就是您的教程。
关于讲师:
Simon Barle是一位在游戏行业有8年经验的叶子专家。他在DICE工作时,曾参与《星球大战前线》以及《战地》系列的多个项目。他目前在瑞典的育碧公司担任环境艺术家。西蒙对游戏中的植被充满热情,并认为它是一个很好的方式,可以使环境接地。他总是试图结合不同的技术和工艺,在他的叶子工作中达到高质量的效果。他的作品曾多次出现在《3D艺术家杂志》、《80lvl》以及其他出版物上。
内容:
– 5个小时的解说,一步步的视频教程
– SBS图表
– 着色器
– 参考资料
– 1080分辨率
章节:
参考资料
浆果
叶子
树枝
绘画效果
树枝纹理准备
物质设计器烘烤
卡片制作
茎的制作
树叶
ZBrush
紫外线
树皮纹理
纹理制作
引擎准备
着色器
广告牌
LOD
额外的细节处理
使用的软件:
– Maya
– Substance Designer
– ZBrush
– Substance Painter
– Photoshop
– Unreal Engine