本教程是关于Maya人物角色快速绑定动画进阶技术训练视频教程,时长:5小时02分,大小:3.3 GB,使用软件:Maya,附源文件,作者:Shubham Bhardwaj,共47个章节,语言:英语。CG素材岛(CGDAO.CN)分享
你将会学到的:
玛雅中的角色绑定
学习如何创建代理几何体
学习如何为手臂和腿部创建ik fk开关
学习如何改变关节的方向
学习如何创建脚的滚动
学习如何在控制器上创建属性
学习如何为绑定创建控制器
要求:
学习的动机
需要有Maya界面的知识
Autodesk Maya(任何版本都可以)。
说明:
循序渐进,易于掌握
艺术家,那些希望提高你的3D角色绑定技能的人。本课程将带领您一步一步地使用Autodesk Maya的强大功能,从头开始绑定一个三维人类角色。无论你是用所提供的三维角色,还是用你自己的角色模型从头开始,你都将学习如何放置所需的骨骼,并为动画和视频游戏开发一个功能性索具系统。
在整个课程中,你将获得对Autodesk Maya骨骼和索具系统的理解,并学习如何将它们应用于任何三维角色。在课程结束时,你将对Autodesk Maya索具系统非常熟悉,并有信心从头开始开发自己的索具系统。不要错过这个将你的角色绑定技能提高到新水平的机会。
我们将创建骨骼(关节),并适当地命名它们,以便将它们复制到另一侧,我们将创建具有挤压和拉伸能力的躯干索具,我们将创建IK手柄以提供手和脚的运动,我们将为身体的每个部分创建控制、 我们将为手臂和腿部配置从IK到FK的转换,这样我们的角色将能够模拟手和腿的任何运动,我们将为我们的脚部绑定创建脚部滚动,随后我们将创建头部和颈部绑定,我们将配置眼睛、整体控制和角色的嘴。
总之,通过本课程,您将学会:
使用Autodesk Maya进行绑定
为动画创建完整的、实用的绑定
创建自定义控件
添加IK和FK模式
定位骨骼和控制的技巧
配置下巴和嘴巴的总体情况
控制器的空间切换
测试和优化绑定
脚部滚动
如何使用节点编辑器
画皮重量工具
此课程面向哪些人:
想学习如何在Maya中操纵角色
想按部就班地学习索具。
想快速掌握索具的使用方法