本资料是关于雾气后期色彩氛围特效Unreal游戏素材,大小:850 MB,使用软件版本:4.26 – 5.0,语言:英语。CG素材岛(CGDAO.CN)分享
Fog Gradients是一个后期处理效果,它允许您在距离和方向上分层不同的颜色。
它是什么?
雾气梯度是一种后期处理效果,允许你在距离和方向上分层不同的颜色。
它使用可以实时编辑的颜色曲线,让你可以自由地为你的环境创造完美的外观,无论是风格化的还是现实的。所有的许多设置都使用工具提示,自定义着色器以适应你的项目的需要。
我如何使用它?
这很简单,下面是如何开始的:
创建一个颜色曲线
在T_FogGradients Curve Atlas中添加颜色曲线
从M_FogMaster创建一个材料实例
在新的材料实例中,将Atlas行设置为曲线图集中的相应行。
添加一个后处理卷(确保你在卷内)。
将材料实例添加到后处理材料阵列中
编辑颜色曲线和材料实例,以获得适合您的场景的理想外观。
特点:
森林实例地图
颜色曲线预设
实例材料实例
可以与雾互动的演员实例
雾的高度设置
所有材质设置的工具提示
材料功能
与VR兼容
更新 #1
支持大型环境,有新的例子
更多的设置和改进的用户体验
全面的移动支持,包括横向示例
改进了对颜色混合的控制(现有的颜色曲线需要调整)。
材料文件夹中的主材料
改进了高度雾化
受风力设置的影响
可以选择在雾中 “吞噬 “摄像机,类似于内置的指数高度雾。
PRE UPDATE #2 – 学习如何使雾气体积化!
网格的数量:6
纹理的数量: 19
材质的数量:23
材料功能的数量: 3
蓝图的数量: 1
曲线的数量: 7
支持的开发和目标平台: 桌面、手机、VR
重要说明: 森林资产源自Epic Games的《灵魂:洞穴》,但材料和纹理已被调整为在森林环境中看起来最好。