利用摄影测量技术制作模型工作流程大师级视频教程

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本教程是关于利用摄影测量技术制作模型工作流程大师级视频教程,时长:4小时27分,大小:7.5 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:ZBrush, Modo, Marmoset Toolbag, Lightroom, Photoshop, Agisoft Metashape,作者:John William Crossland,共19个章节,语言:英语。CG素材岛(CGDAO.CN)分享

通过这本针对Modo、Marmoset、Photoshop、Agisoft、Lightroom和ZBrush的综合指南,利用摄影测量法捕捉和创建你自己的3D道具,用于制作。在这个4小时的课程上,Remedy Entertainment公司的首席首席艺术家John William Crossland为那些希望小规模地开始使用摄影测量的人阐明了整个过程。他详细介绍了实现低、中、高范围扫描的几种方法,并解释了如何产生一个质量不错的扫描,可以作为生产资产的基准线。

John使用他经过试验的生产工作流程,介绍了创建山地靴资产的整个过程,从最初的捕捉到拓扑清理、硬表面建模和应用材料,然后再处理最后的渲染。在整个演示过程中,他展示了处理扫描数据的各种技术,以及如何创建一个干净的、高聚物的雕塑,以及一个带有UV的低聚物模型,以便在Marmoset中进行纹理处理。

这个摄影测量讲习班的目的是帮助那些经验有限的人成功地制作出一个值得骄傲的扫描。他对摄影测量的务实指导,通过处理你的扫描数据所需的所有步骤,一直到最终的雕塑,包括烘烤和材料。在完成这个课程后,你将获得许多关于摄影测量过程的实用见解,并将有一个坚实的指导方针,以最小的设置需求开始你自己的项目。

这个课程的目的是让你和约翰一起雕刻。他的ZBrush ZTL文件提供了所有的工作步骤,还有他的Modo文件(场景提供了.obj)和最后的Photoshop合成。狨猴的场景文件也包括在本课程中,供用户访问和使用。

作者:John William Crossland – Remedy Entertainment PLC的首席角色艺术家
John William Crossland是一名首席角色艺术家,在游戏行业有超过12年的工作经验。约翰毕业于美术专业,有平面设计的背景,目前在芬兰的Remedy Games工作,是《Alan Wake 2》的首席和主要艺术家。之前的作品包括《看门狗军团》、《量子破碎》和其他许多作品。

章节目录:
00. 预览
01. 简介
02. 装备
03. 摄像机的拍摄过程
04. 材料实例
05. Lightroom设置
06. 添加面罩
07. Agisoft处理
08. 在Marmoset中进行审查
09. 最初的重构学
10. 硬表面建模
11. 高聚物清理
12. 去除花边
13. 最后清理
14. 鞋子的拓扑结构
15. 小部件低聚物
16. 最后确定花边的低聚物
17. 创建附加部件
18. 在Marmoset中为最终纹理做准备
19. 最后的渲染

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RR科普小时间:

ZBrush是一款专业的数字雕刻和绘画软件,由Pixologic公司开发。它在数字艺术、游戏开发、电影和动画制作等领域得到广泛应用。ZBrush提供了强大的工具和功能,使艺术家能够以高度的自由度和创造力进行虚拟雕塑和绘画。

ZBrush以其独特的”数字黏土”概念而闻名,它模拟了传统的雕塑过程,使艺术家能够直接在计算机上雕刻和绘画模型。用户可以使用各种笔刷和工具在模型上添加细节、纹理和颜色,同时保持良好的控制和精细度。ZBrush的强大渲染引擎还可以实时预览模型的最终效果,使艺术家能够快速查看和调整作品。

ZBrush还具有一套全面的多边形建模工具,可以进行几何建模、拓扑优化和多边形细分等操作。它还支持雕刻动画、角色绑定和动态模拟等高级功能,使用户能够创建逼真的角色和动画效果。

此外,ZBrush还有一个强大的材质和纹理库,用户可以从中选择各种材质、纹理和笔刷样式,以实现更加逼真和多样化的效果。它还支持与其他主流3D软件(如Maya、3ds Max和Blender)的集成,使用户能够在不同的工具之间无缝切换和共享模型数据。

总体而言,ZBrush是一款强大而灵活的数字雕刻和绘画软件,提供了广泛的创作工具和功能,适用于数字艺术家、游戏开发者、动画制作师等专业人士,以及对数字雕塑和绘画感兴趣的爱好者。

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